曾經的KPL頂流打野,如今頂端局百局難見,盤古為何沒落至此?

大家好我是指尖,在19年盤古上線之後,迅速成了kpl賽場上的常客,以至於那時候禁用打野以盤古為首,選擇打野也是以盤古為優選,因為他能夠剋制到很多的英雄,大招在團戰中的作用也相當大。

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盤古為什麼更適合賽場?

那時候是什麼版本?是真正的雙c版本,中路法刺大法師盛行,邊路射手為核,那時候孫尚香的真香體系是真的香,打野是裴擒虎的天下,哪有現在瀾鏡啥事,因此盤古的出現能夠剋制到邊路和部分打野,另外那個版本盤古的繳械能夠斷關羽的馬腿,用來防止其進場相當好用。

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最重要的一個因素,那個版本是藍領的時代,就像QGhappy的giao,estarpro的alan就特別適合那個版本,説白了,盤古的出現是應運而生,更符合那個時代,加上自身的強度不低,自然就成了各大戰隊的優選。

盤古急速沒落

19年冬冠是盤古在賽場上的絕響,在此之後,就成了冷門的英雄,起初的原因是因為策劃們砍了他的流血傷害和清野的速度,再後來又砍了大招的傷害,第一刀結束後盤古還沒那麼不堪,但是在冬冠之後,盤古就真的進入了寒冬,從20年到現在,盤古依然在賽場上能夠出現,但是登場的概率已經特別低了。

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這個版本盤古如何呢?

盤古的巔峯時期是藍領打野的時代,那時候選盤古是大勢,又能讓經濟給雙c,又能打出控制效果來剋制部分英雄,而到了現在的版本,是野核的版本,不會吃錢的打野把經濟給誰?法師嗎?

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所以現在的版本出盤古,那就一定是為了剋制某個英雄,相應的,如果這個時候邊路能拿戰士,法師能拿大法師,或許會平衡一下整體戰鬥力不足的問題,但是專門為剋制一個英雄而放棄了更多的優勢選擇盤古,彷彿有一種本末倒置的感覺,除非是野核英雄根本不夠用,否則很難會選擇到盤古,説到底是版本不適,自身的強度又不太夠,所以造成了這個很難見到盤古的版本。

盤古該如何調整呢?
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其實在體驗服中已經對盤古進行了幾次的調整,都是對一技能的機制進行了更迭,但是一直沒能實裝確認,我知道策劃們也是想要改變盤古的現狀的,那麼真的就沒有辦法讓他至少沒那麼冷門嗎?

回調數值

我覺得回調部分數值對他來説是個不錯的選擇,之前策劃們砍掉了盤古對野怪流血的傷害,現在的版本完全可以改回來,讓盤古的清野效率提升,如果發育的當,前中期拿到經濟優勢,起碼還是能當一會核心的,至少不會因為自身屬性不足,清野速度還慢雙重拖後腿。

取消能量機制,或者自動碎斧機制

本身傷害在中期往後就越發乏力,碰到了坦克懟在你臉上你A還是不A?A一次要20多秒恢復,如果站着讓你打,給斧頭打碎也對坦克造成不了多少傷害,所以就面臨一個難題,A多了真正需要輸出的時候可能能量不夠用,不A坦克在你臉上跳舞,讓你很難受。

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能量只剩幾個格,此時還沒有讓你繼續耗費能量的英雄可以打,所以只能靠時間攢,如果此時多一個碎斧的機制,就不至於這麼尷尬了。

讓盤古的傷害穩定,就能儘量減少輸出不足的問題,這樣也不至於在野核版本被落下太多,你覺得呢?

作為王者榮耀世界的天神,盤古現在的牌面比女媧可差了太多,也不知道什麼時候能支稜起來,你覺得盤古有必要加強嗎?

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