影之詩:跳費直傷屁股龍DLC前最終版本

作者:NGA-johnsonlamb

影之詩:跳費直傷屁股龍DLC前最終版本

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影之詩:跳費直傷屁股龍DLC前最終版本

發過幾次直傷屁股龍構築了。這一版應該是DLC前最後一版了。因為雙子進化死冒頭(XCW不愧是XCW啊,總能演化出一套驚天動地的強力T1,不得不説在設計師的強扶之下,葬送復生這個曾幾何時被眾人詬病的機制現在確確實實成為了XCW的立命之本甚至還能玩各種花活。)

純拼身材的屁股龍生存空間大受擠壓,這樣不論是內戰還是外戰直傷屁股龍的環境都比之前好上一些,可以剔除掉一些之前為了拼內戰帶進來的組件,重新專注於跳費覺醒後2回合高爆發直傷的核心思路。

影之詩:跳費直傷屁股龍DLC前最終版本

和上一版的差別是把火炎龍鬥士和珊瑚鯊踢掉了,重新把綠色法術和羅文補滿。

火炎龍鬥士和珊瑚鯊每次在我需要將卡組向直傷軸方向傾斜時基本都是首當其衝被調整掉的卡,理由以前也説過很多遍了,火焰龍鬥士的中後期潤滑作用有限,珊瑚鯊前3費能出的上限的確高,但太拼臉,中後期出的上限不足。

別的東西也不多説了,這次直接把5月賽季前5天的完整對局記錄發出來好了。

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本來想爭取打個70%勝率的,可惜第三天基本上算是把戰績打崩了。5+的連勝打了4組,7、8、9、11連勝各一個。

總的來説最難打的對手還是死靈,需要相當的胡度和對面對搶贏面才大。

妖精這環境相當少,對局數實在太少了不好評判,但隔壁9527有一套構築據説很強力(雖然我沒遇到)。姑且認為是能打的。

不過這套卡組我個人的風格還是挺明顯的,所以如果你用不順手,大可按自己順手的方向改,不用介意。

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