米哈遊C位、莉莉絲"透明",既生瑜何生亮?
編者按:本文來自微信公眾號 鋅刻度(ID:znkedu),作者:陳鄧新,編輯:炫岐,創業邦經授權發佈
眼下,米哈遊的風頭完全掩蓋了莉莉絲。
日前,米哈遊與莉莉絲不約而同委託五礦信託理財的資金,疑似投資地產“踩雷”收不回來,一怒之間雙雙與五礦信託對簿公堂。
這意味着遊戲賺的錢,被地產割了“韭菜”。
然而,在這場風波中,米哈遊成為了外界議論的焦點,而莉莉絲則成為了“小透明”,同為遊戲新勢力的翹楚,地位卻有天壤之別。
昔日,莉莉絲曾坐上游戲“第三把交椅”,為何最終成為網易挑戰者的卻是米哈遊?主打海外市場的莉莉絲,迴歸之路怎麼這麼難?押注元宇宙,能否講出新故事?
莉莉絲後發先至,米哈遊彎道超車莉莉絲與米哈遊的排位賽,頗為激烈。
早在2011年,米哈遊憑藉10萬元無息貸款,以及上海市科創中心內一塊免費使用半年的50平方米辦公場地起家。
顯而易見,米哈遊的資格更老。
不過,成立於2013年的莉莉絲起點更高:莉莉絲的三位創始人原本就是騰訊的員工,見聞更為廣博;米哈遊的三位創始人為上海交通大學的校友,同為ACG文化的愛好者。
如此一來,莉莉絲上演了一出後發先至的好戲。
2014年莉莉絲推出的第一款作品《刀塔傳奇》一炮走紅,更是從國內走向國外,一度創下單月收入超2億元的記錄。
同期,米哈遊的《崩壞》系列迭代到第二部,一改之前的付費打法,藉助免費模式擁抱更多用户,2014年至2015年間分別實現營業收入9488.39萬元、1.71億元。
米哈遊與莉莉絲的差距,肉眼可見。
好景不長,莉莉絲遭遇了當頭一棒:《刀塔傳奇》因為IP涉嫌侵權遭暴雪起訴,被索賠3100萬元。
《刀塔傳奇》後改名為《小冰冰傳奇》
這之後,痛定思痛的莉莉絲啓用了開啓了原創之路,也將出海上升為公司的戰略高度,避免過早與國內的遊戲巨頭短兵相接。
覆盤來看,莉莉絲的《萬國覺醒》《劍與遠征》在海外大獲成功,據Sensor Tower的數據顯示,《萬國覺醒》與《劍與遠征》在2019年出海收入TOP 30榜單中,分別位列第2名與第11名,成為名副其實的遊戲出海“巨頭”。
與之對應的是,米哈遊的《崩壞3》仍未出圈,與莉莉絲的身位越拉越大。
2020年,成為莉莉絲與米哈遊的分水嶺。
那一年,莉莉絲憑藉150億營業收入坐上游戲“第三把交椅”,而米哈遊營業收入為101.28億元,但《原神》憑藉顛覆性玩法成功出圈,已能與前者分庭抗禮。
隨着《原神》的持續火熱,米哈遊最終穩穩壓了莉莉絲一頭,更為關鍵的是2021年淨利潤超越網易。
至此,莉莉絲與米哈遊的江湖地位逆轉。
拿版號不易,迴歸本土難客觀來看,不是莉莉絲不努力,而是逆水行舟慢進也是退,之所以如此,原因有三。
首先,依賴“出海”,單腿走路。
莉莉絲耕耘多年海外市場,足以與騰訊、網易、米哈遊叫板,據Sensor Tower的數據顯示,2022年5月中國手遊海外收入榜,騰訊的《PUBG MOBILE》排名第一,莉莉絲的《萬國覺醒》排名第三,米哈遊的《原神》排名第五,網易的《荒野行動》排名第十三。
《萬國覺醒》在海外不虛《原神》
當月,莉莉絲的3D 卡牌手遊《Dislyte 神覺者》登頂多個國家和地區 iOS 手游下載榜,且位列海外收入增長榜榜首。
問題在於,莉莉絲在國內市場的話語權不高。
由於版號申請不易,莉莉絲的遊戲在國內市場無法同步上線,而當拿到版號時早已錯失了先機,在對手環伺之下進展不順。
譬如,莉莉絲的拳頭產品《萬國覺醒》2018年4月海外上線,直到2020年6月才拿到版號,國內公測則要等到9月23日。
一名遊戲開發者告訴鋅刻度:“國內主流是MOBA,SLG相對比較小眾,且被《率土之濱》《三國志·戰略版》這些把持,《萬國覺醒》作為後入者阻力重重,再疊加本土化設計不夠友好,自然難以起勢。”
其次,微創新不如顛覆性設計。
遊戲創新頗為不易,通常的做法是微創新,既可以有足夠的新鮮感,又可以有較高的確定性,莉莉絲也不例外。
譬如,《萬國覺醒》的核心依然沒有擺脱傳統的SLG玩法,不過題材並非大路貨,而是創新了一條“多文明”題材,曹操、凱撒、源義經、腓特烈等傳奇領袖可以穿越時空對線。
其實,米哈遊的《崩壞》系列也是微創新迭代,但到了《原神》就不一樣了,其重工業化內容製作、開放式世界、跨平台運營等設計,將非主流的二次元遊戲帶到了新高度,更是重新定義了免費遊戲。
這麼一來,米哈遊憑藉《原神》翻身了。
一名互聯網觀察人士告訴鋅刻度:“莉莉絲的新品海外上線注重買量,而《原神》海外上線初期沒有買量,這就是創新差別的具現。”
再次,缺乏大批死忠粉。
每款熱門遊戲都有擁躉的粉絲,但不是每家遊戲公司都有大批死忠粉,如若有了這樣一羣擁戴者,非但在互聯網的聲量更高,更鞏固了基本盤。
暴雪、索尼如此,米哈遊亦如此,然而莉莉絲暫無這個跡象。
押注元宇宙,能否講出新故事?不甘屈人之下,莉莉絲將破局的美國瞄向元宇宙。
眼下,“元宇宙”成為互聯網的新“風口”,而遊戲正是“元宇宙”的關鍵抓手,遊戲與“元宇宙”碰撞可能擦出新的火花,藴藏着彎道超車的機會。
據麥肯錫的最新研究數據顯示,元宇宙這個新生行業到2030年,價值可能高達4萬億至5萬億美元。
此背景下,莉莉絲押注元宇宙。
據公開資料顯示,莉莉絲組建約200人團隊研發創作平台達芬奇,對標的是美國元宇宙遊戲公司Roblox;投資雲遊戲開發商Playable Worlds,佈局雲原生MMO遊戲開發業務;投資雲遊戲技術平台念力科技,卡位移動端遊戲雲化趨勢;投資AI智能技術研發商啓元世界,強化在線遊戲的智能水準……
種種跡象表明,莉莉絲對元宇宙遊戲頗為期許。
莉莉絲的新遊
事實上,微軟、騰訊、網易等全球遊戲巨頭紛紛切入元宇宙遊戲賽道,有的投資了相關的公司,有的註冊了相關的商標,有的儲備了相關的技術。
以上可見,元宇宙遊戲勢必成為遊戲巨頭們的主戰場,莉莉絲能否與之扳手腕,探索一條差異化競爭之路仍需觀察。
再者,元宇宙遊戲雖然前景光明,但相當長一段時間之內仍難以落地,也無法給莉莉絲帶來真金白銀的經濟效應。
對此,一名私募人士告訴鋅刻度:“國內的元宇宙遊戲多是打‘擦邊球’,甚至醉翁之意在資本市場,從而給市場留下了不佳的印象。”
譬如,中青寶宣稱擬打造一款名為《釀酒大師》的模擬經營遊戲,“能夠映射玩家內心世界到元宇宙”,有了這個噱頭,其股價一路上漲了6倍左右。
總而言之,莉莉絲亟需走出舒適區,一方面需要增加產品線的厚度,打造更多的爆款產品,另外一方面需要彌補國內市場這個短板,實現兩條腿走路,如此方能與米哈遊一較長短。
那麼,莉莉絲還有翻盤的機會。
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