戰鬥更新(combat test)是從去年就被提及的更新,但直到現在依舊沒有更新完成。在最近1.16更新差不多完成之後,官方再次對戰鬥更新下手,短短半個月的時間連續發佈了第六版,第七版和第八版。按照這個速度,想必用不了多久戰鬥更新就能和大家見面了。但是細心的玩家卻發現,雖然最近發佈的版本很多,但卻是在反覆橫跳,第七版回到第五版,第八版回到第六版,這不是在原地踏步嗎?官方還能再水點嗎?
捱打無法進食迴歸
捱打無法進食特性是在第六版中加入的,當時爭議很大,因為這個特性的實裝對於玩家來説,無論是PVE還是PVP影響都是極大的。所以在第七版中,這個第六版加入的特性被移除了。但是沒想到只過了短短的幾天時間,第八版裏面這個特性再次迴歸。(Mojang是擱着逗我們玩呢?還是在啪啪打臉啊?)
弓箭抖動機制迴歸
弓箭抖動機制同樣是第六版更新加入的,但是和上一個一樣在第七版被移除。特別巧的是,在第八版同樣迴歸了。雖然弓箭抖動機制迴歸了,但是和第六版還是有一些差距的。首先抖動效果要在拉弓3秒後才會出現,所以玩家完全有足夠的時間在沒有抖動之前將箭射出去。其次在抖動機制出現之後,除了會影響精度之外,還會取消弓的暴擊傷害,所以這無疑是對弓的再一次削弱。
除了迴歸特性之外,第八版也有很多平衡性改動。
武器附魔變成基礎傷害
在第八版之前,玩家使用武器攻擊產生的暴擊以及藥水效果時都只會用基礎傷害進行計算,也就是無附魔武器本身帶有的傷害值。而在這次更新之後,以後的暴擊和藥水效果計算的時候會將附魔效果也算進去,也就是説,武器的附魔效果也成為了基礎傷害的一部分。
斧加強,劍削弱
斧這個武器在這幾次的戰鬥更新中都是加強的態勢,而這一次也不例外。
此前版本加入的cleaving(劈裂,非正式譯名)附魔在這次更新中,由此前+1/+2/+3傷害(分別對應1級、2級、3級)變成了+2/+3/+4,這無疑是一種巨大的提升。其次力量藥水在這次更新也也由此前+3/+6傷害(1級/2級)變成了+20%和+40%。這對於傳統的生存中的劍來説無疑是一種大削弱(劍傷害較低)。所以,這次更新無疑是斧繼續加強,劍再次被削弱的版本。
弓削弱,弩加強
最開始提到了弓的抖動機制再次迴歸,不僅會影響精度還會影響暴擊傷害,這對於弓來説無疑是一種削弱。除此之外,瞬間傷害效果也進行了修改,想要將瞬間傷害打足,那麼就必須是蓄力滿的情況下。所以在兩種特性的改變之下,可以看出官方想要削弱弓而加強弩,讓玩家在遠程武器的使用上有多種選擇。
喝藥水加快
藥水和液體食物在這次更新中也有不小的變動,最明顯的一點就是喝下去的速度大幅加快,此前需要32刻,現在只需要20刻。除此之外,力量藥水也由固定數值變成了百分比數值,治療藥水則由此前治療4點生命值變成治療6點生命值。力量藥水對於原版生存來説是削弱的,但對於某些具有高傷害的模組來説卻是大大的加強。至於治療藥水無疑是打加強了。
在1.16完成之後,官方目前是很想要完成戰鬥更新的,不然也不會在短短半個月的時間接連發布三個戰鬥更新版本。發佈速度雖快,但內容上面卻不是特別的如玩家所願,大多數的內容都是在反覆的加入和移除。當然戰鬥更新本就不是一個簡單的事情,官方也在更多地尋求玩家建議,以求滿足儘可能多的玩家。所以,還是讓我們給官方更多的時間,畢竟戰鬥更新真的不是一件小事。
(不過迷戀還是要小聲bb,Mojang真的是太能水了!)