文丨雪筱墨少年@bigfun社區
就鷹角來看,每次出限定六星幹員,必定有一個陪跑的六星,而這個陪跑的六星幹員,強度究竟如何,在我抽限定的時候出了,是否要練呢?
我想,這是一直困擾着我們的問題,今天我來解答下。
在談嵯峨強度之前,先來説説隊伍問題吧
在不考慮好友位置的時候一個隊伍是12個人,在EX的高難圖開荒時,一般的隊伍配置為:一個特種,一個輔助,一個重裝,一個狙擊,1-2個醫療,1-2個術士,三個近衞,剩下就是先鋒的位置了。
特種的作用在於應急,對於補漏或者切人,是需要用到特種的輔助的主要作用在於減速,有些有着一定的增傷效果,在面對移動速度較快的敵人時(例如幽靈),輔助尤為重要重裝還是必要的,面對精英敵人或者boss時需要重裝去抗着傷害來輸出,你指望近衞去抗不太現實狙擊的作用是打飛機,還有前期的傷害補足,畢竟狙擊費用低,而且攻擊範圍大醫療還是有必要帶一個的,沒有治療的情況你地面戰線可能會崩盤,雖然現在很多地面近衞都自帶回復能力,但是醫療更有保障些術士作為處理高壓敵人是有必要的,一般來説只帶一個單體醫療的話(或者羣體醫療),可以選擇帶兩個術士,一個火山羊,另外一個常態輸出術士,彌補沒有火山期間的輸出(如果兩個醫療,那就一個常態輸出術士,爆發交給地面近衞)近衞作為主要的地面輸出,同時兼顧一定的阻擋作用,一般來説都是至少有兩路敵人,所以怎麼説也要兩個或者以上的近衞數量,目前的常用配置是棘刺、煌、史爾特爾三個人剩下的就是先鋒位置了,一般也就2-3個先鋒位置,這還要看你醫療和術士幹員的數量決定,一起是三個的話就是2個先鋒位置,如果每種一個的話,就有3個先鋒位置,但這樣你需要考慮輸出是否足夠的問題所以,正常的開荒隊伍一般就是2-3個先鋒,針對這個數量,來考慮下你怎麼搭配才能最好用。
面板數據
這裏對比的幾個進攻型先鋒的面板數據,就面板來看,嵯峨的攻擊力算是比較高的了,推王這裏沒有算天賦效果,風笛因為是檔一先鋒,所以攻擊力高點也是正常,其他的也沒有什麼比較突出的地方,就不過多説明了。
這裏和下文中都是用的精二滿級,技能專精三,100信賴,1潛能的數據進行對比。
天賦
第一天賦——勸善
第一天賦勸善,這使得嵯峨沒有辦法自己擊殺敵人,只能通過這個重傷狀態使得敵人自然死亡,但是重傷狀態下的敵人可以被隊友擊殺,同時擊殺的隊友獲得2點技力回覆,這就是一個充電寶的效果了。
重傷:-80%的移動速度,同時禁止被治療,生命值等到10秒後自然死亡,值得注意的一點是,在重傷期間的敵人如果走到我方防守點的門裏面,也是被算作漏怪的,所以千萬要注意這點,這使得嵯峨最好不要部署在我方的傳送通道前面兩格範圍內,不然移動速度過快的敵人還是可能會走進去的。
第二天賦——清明
當嵯峨的生命值低於40%時,會獲得僅有一次的一個回覆和閃避buff,70%的物理閃避加上每秒5%的最大生命值回覆血量,持續15秒,每秒回覆110,15秒就是1653,這基本上來説在天賦觸發的持續時間內全部閃避的話,就相當於滿血復活一樣,這對於先鋒前期的生存能力而言,有着一個巨大的保障,桃金娘為什麼作為四星幹員能那麼強勢,除了技能以外,主要就是那個先鋒回血的天賦存在,這使得桃金娘在有些時候是無法被取代的存在。
一技能——衝鋒號令·γ型
這個技能我相信就不用做過多的介紹了,因為沒有多少機會會用到這個技能,就回費效率來看,這個技能沒有任何優勢,用這個還不如用極境或桃金娘的支援號令呢!
二技能——除惡
嵯峨唯一一個自身能擊殺重傷狀態下敵人的手段,釋放技能能立刻獲得4點部署費用,同時對十字範圍內最多6名地面敵人造成2460的物理傷害,同時可以充能三次,技力需求為13點。嵯峨使用二技能時,如果直接殺死敵人,那麼敵人就是會剩餘1點生命值顯示重傷狀態,緊接着會自爆,使得嵯峨回覆擊殺敵人數量x2的技力,二技能就回復費用的效率來看,是不高的,但是技能的傷害高,而且自己就是一個充電寶,前期在帶了嵯峨的情況下,基本上也就是嵯峨一個人在前面阻擋敵人進行輸出,所以這重傷的技力回覆很大程度上是自己吃到的。
這裏來對比下推王的二技能,2111的一次攻擊範圍內AOE傷害,技力需求為10點,可從能3次,每次釋放獲得3點部署費用,在配合推王的天賦,每次周圍死亡一個敵人獲得一點技力。嵯峨技能的技力需求雖然高了三點,但是就天賦的來看,每次是獲得兩點技力,這裏每多擊殺一個敵人就會比推王多獲得一點技力,而且每次釋放回復4點技力。總體來看還是嵯峨的二技能強些,技能觸發的傷害就要比推王的高,而且技能範圍也大,還可以手動控制,即使沒有敵人時,也能空放回復費用,這就要比推王強很多了。
點評:二技能算是配合嵯峨自身的一個充電技能,有着不錯的範圍傷害,能夠回覆一定的部署費用,但是你指望全部由嵯峨來回復費用的話就不太現實了。
三技能——怒目
嵯峨的三技能和風笛的三技能類似,都是稍微增大了一點攻擊間隔,增加了較高的攻擊力,屬於側重輸出類型的技能,這類技能放在先鋒身上,這就使得這類先鋒前期有着近衞的強度,對比起輸出能力,在不開技能狀態的近衞都無法和先鋒相比呢!
增加後的數值為:1414.5的攻擊力,1.55s的攻擊間隔,同時對於生命值低於一半的目標追加一次額外的攻擊,相當於兩連擊了,40的技力需求,20秒的持續時間。對比下風笛的三技能,1476的攻擊力面板,1.7s的攻擊間隔,同樣的技力需求和持續時間,只是風笛是三連發,而且還增加了防禦力使得風笛能在技能期間防禦力達到重裝的水平(增加後為840)。
這麼看來還是風笛更強些,但是嵯峨還有着20的費用回覆,風笛是擊殺回費型先鋒,搶不到人頭就只有強度和一個天賦效果了。但是,嵯峨的三技能也是不能擊殺敵人的,會為其保留一點生命值,這是的敵人就相當於2點技力回覆的一個充電包,在嵯峨後面部署棘刺或者煌的話,能很好的利用這兩點技力,加快技能的啓動。
推王的三技能提升後的面板為
2231
,
2.05
s的攻擊間隔,並且有40%的概率使目標眩暈,雖然有着不錯的效果,而且聯好的博士能一直控制着敵人,但是帶三技能的推王沒有了任何回覆費用的能力,這就有點本末倒置了,你畢竟是先鋒,帶你大多數情況就是為了前期回覆費用的,結果你給我強力的輸出能力
所以,嵯峨差不多算是可以取代推王的位置了。
總結
結合上面的隊伍職業搭配來看
如果是兩個先鋒的位置,那麼就可以選擇嵯峨配一個支援號令的回費用先鋒,來彌補嵯峨在費用回覆上面的不足如果是三個先鋒的話,在面對兩條路的情況就比較好辦了,可以選擇嵯峨、桃金娘或者極境,加一個風笛或者德克薩斯,德克薩斯有着不錯的天賦,能增加2點初始費用,使得你的罰站型先鋒更快的部署下去,同時二技能劍雨也算是前期一個不錯的較大範圍的控制技能了,而且還是法術傷害的。對於抽到嵯峨的博士,嵯峨還是值得培養的,關於技能的專精推薦,這要看你給嵯峨的定位了,如果你只是希望她前期站場來回復費用的話,就優先二技能吧,畢竟風笛屬於擋一先鋒,存在着一定的不穩定因素;如果你想要較好的利用嵯峨的充電天賦的話,就優先三技能吧,三技能有着不錯的輸出能力,而且註定人頭不是嵯峨的,你在後面部署一個煌或者棘刺,前期技能就能較快的啓動了。而且,有了嵯峨的話,我感覺桃金娘就可以下崗了,畢竟嵯峨的第二天賦自帶了一個回覆能力,就不是很需要桃金娘的天賦效果了,而且就費用回覆效率來看,極境還是要比桃金娘高的。
所以,作為限定的陪跑六星先鋒,嵯峨的強度還是不錯的,在輸出的同時兼顧了生存能力,這使得你前期的地面戰線能減少很多崩盤的風險,而且,還能在一定程度上的加快其他幹員的技能啓動速度。