雙拉茶几很穩定,不怕控制,但是怕對面晴明的被動大威天龍,並且傷害是黑鏡、鹿丸之中傷害最低的,很多時候遇到日和坊白藏主,就需要多熬幾回合。
黑鏡倒是很快也很穩定,但是怕鬼王酒吞童子的被動被對面御饌津或者御怨般若封印掉,這樣黑鏡的傷害就大打折扣。而黑鏡還十分困難的一點則是,超星的爆傷鎮墓獸御魂十分難做,咱一般人做不出來。
如今,有了麓鳴大嶽丸和緣結神的配合,比茶几效率更高傷害更高,比黑鏡御魂好做,不是十分怕被對面封印誰誰的被動,所以自然更得不少玩家的喜愛了。但是麓鳴大嶽丸也有自己的缺點之處,正是這些缺點,可能導致一些曾經快要失業的式神和御魂,獲得重生。
麓鳴大嶽丸最明顯的短板,怕被控制。這一點不光是咱們道館結界防守用得到,在以後的鬥技場上,這些點也用得到。所以,面對道館和結界突破麓鳴大嶽丸的入侵,咱們可以用先手控制和後手控制,兩種控制方法來應對。先手控制可能有點難,後手控制還是有機會的。
那就是雙御饌津或者大小御饌津配合雙打。緣結神可以給麓鳴大嶽丸一次庇護,但是庇護只能抵擋一次控制,而雙御饌津或者大小御饌津是可以控制兩次的,麓鳴大嶽丸無論如何都會被控制住一次,那麼第二回合麓鳴大嶽丸就只能普攻了。但是呢,這也得我方隊友承受得住麓鳴大嶽丸的第一波打,所以隊伍還是要求儘量肉。控制住了對面麓鳴大嶽丸就有反打的機會。
返魂香御饌津。返魂香御饌津的返魂香觸發比較看臉,返魂香和御饌津的反擊觸發兩個概率合在一起那就變得更小。但是,如果御饌津給力,返魂香觸發,那麼對面麓鳴大嶽丸就會被御饌津控住。
這也只是理想狀態,如果對面變換一個陣容,麓鳴大嶽丸打了一波傷害之後,剩下的傷害換另一個輸出打,那麼雙控制以及返魂香御饌津就是完全沒用的。
先手控制,一速孟婆還得靠你。看來麓鳴大嶽丸雖然厲害,也還是沒有抵擋住孟婆的就業率,雙拉鹿丸雖然厲害,但是一速孟婆控制住麓鳴大嶽丸,那就讓他一開始打不出傷害來。孟婆體系依舊是有希望戰勝鹿丸的,只不過一速還帶有控制的孟婆,也很少。
鏡姬御魂,被制裁好多次。雙拉麓鳴大嶽丸一般不會有鬼王酒吞童子的存在,因為加上面靈氣,很可能火不夠。沒有鬼王酒吞,麓鳴大嶽丸又沒有朧夜叉姬那樣的“不動”,就會觸發對面的御魂和式神們的被動。如果麓鳴大嶽丸還沒有八岐大蛇的協助的話,那麼碰上競技,一上來就被制裁。
獨眼小僧。和鏡姬同樣的道理,也是反傷。如果我方麓鳴大嶽丸打頭陣,還沒有大蛇和鬼王酒吞童子、般若的幫助的話,鹿丸那個傷害打到對面獨眼小僧身上,鹿丸直接退出比賽。當然,比起鏡姬來説,獨眼小僧太明顯了。一看到有小僧的陣容,直接換上鬼王酒吞不就好了?
控制彼岸花。和一速孟婆其實是差不多的道理,只不過控制彼岸花要比一速孟婆好做,不需要速度,只需要暴擊爆傷和命中。一旦彼岸花命中對面,當然命中數越多越好,那反打就很容易了。但要是沒有命中,就很有可能被對面麓鳴大嶽丸一波帶走。
以上吧。大嶽丸是真的怕被控制,也比較怕被反傷,所以現在很冷門的鏡姬御魂,還有獨眼小僧,似乎有派上用處的時候了。還有不温不熱的控制彼岸花,這些式神和御魂,不僅是道館有可能會抵擋得住麓鳴大嶽丸強勢的前進的腳步,對他在鬥技方面的剋制也是很強悍的。
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