伽馬數據解讀《2022年1-6月中國遊戲產業報告》:市場收入1478億

本文轉自:中國經濟網

  中國音數協遊戲工委 (GPC)與中國遊戲產業研究院發佈的《2022年1-6月中國遊戲產業報告》(作為戰略合作伙伴,伽馬數據(公眾號:遊戲產業報告)提供獨家數據)顯示:2022年1~6月,中國遊戲市場實際銷售收入為1477.89億元,同比減少1.8%。

  2022年1~6月,中國自主研發遊戲國內市場實際銷售收入1245.82億元,同比下降了4.25%。

  2022年1~6月,中國移動遊戲市場實際銷售收入1104.75億元,與去年同期相比有所回落,同比減少3.74%。

  2022年1-6月,中國遊戲用户規模約6.66億人,同比下降0.13%。 伽馬數據分析師認為,中國遊戲用户規模穩中略降,遊戲行業用户增長紅利近乎消退,進入存量競爭時代。

  2022年1-6月,中國電子競技遊戲市場實際銷售收入為637.12億元,同比降低11.59%。

  2022年1-6月,中國遊戲企業持續佈局海外市場,中國自主研發遊戲在海外的實際銷售收入達89.89億美元,同比增長6.16%,但增長率有所下降。

  2022年1-6月,中國自主研發移動遊戲海外市場實際銷售收入地區分佈中,美國市場佔31.72%,日本市場佔17.52%,韓國市場佔6.29%,從這家中國權威的遊戲研究機構的歷史數據分析看,這三個國家依然是中國遊戲企業出海的主要目標市場,合計佔比達55.53%。

  2022年1-6月,在中國自主研發移動遊戲海外市場收入前100的遊戲中,策略類遊戲佔比35.81%,角色扮演類遊戲佔比16.38%,射擊類遊戲佔比11.33%,這三類遊戲合計佔比達到63.52%。

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