爐石傳説首席設計師Iksar的第十五張大餅(第十五次推特問答)新鮮出爐,一句乾貨都沒有。騎士削弱、戰棋大更新、20.2補丁、傭兵之書、英雄之書、迷你係列,一個字都沒提,關於新飾品、新設計、卡牌對比、未來計劃的廢話倒是説了一大堆。
設計師並不認為螃蟹騎士超模,反而認為提克特斯和古神在上很弱。標準控制薩站起來只是時間問題。平衡狂野的計劃暫時沒有,Iksar本人玩了很多狂野且已經打進前百,儘管火妖法和黑眼術令人炸裂,但他認為這是貧瘠之地新卡帶來的潮流,等玩家的新鮮勁過去了就會換卡組的。你乾脆説:但我們認為這是正常的就好了。
不同的卡牌有不同的存在價值,爐石傳説沒有完爆。像海潮湧動和吸取靈魂,薩滿有法強加成,術士更需要回血。像新紅龍和暴龍王,新紅龍不是萬金油,起碼沒快攻帶,而暴龍王則有高貴的野獸屬性可以受buff可以被減費。狂野卡牌沒有增強計劃,加強黑暗審判官夏奈什的想法倒是恆河裏,已經傳達給平衡組了。
設計師嘗試設計過一些新的卡牌類型,類似萬智牌裏的戰場指揮官,還有天氣和結界這樣的場地卡。似乎設計失敗了,起碼簡潔度和可玩性不如英雄牌。另外英雄牌的某些計劃在推進中,新建文件夾裏的文件夾?過去6個月的飾品還只是冰山一角,未來12到18個月將添加大量異畫卡和戰棋新裝飾。
塔防模式、舊卡包降價、狂野卡牌加強、出新構築模式、出特殊規則玩法、增加起手卡牌數量、修改職業等級設定,這些都是白日夢。隨機套牌、移除Beta標記,這些還在計劃之中。今年第三個拓展包已經做好,正在平衡。傭兵之書洛卡拉成就的bug設計師居然到現在才知道。
Iksar個人構建的爐石傳説五年計劃:UGC、單人模式、AI拓展、全模式體驗一流、玩家可以實時也可以異步社交、新人入坑門檻更低、老玩家福利更多、玩家在職業扮演中充分展現自我個性等。內容很多,時間很少,但願他的願望能實現吧。
設計師不説,那麼憨逗來説,把之前的乾貨預告整合一遍。4月末5月初,戰棋有大更新,新種族野豬人以殘暴著稱,部分野豬人能產出血寶石,血寶石的使用考驗隨從站位和玩家腦力。按設計師之前的鬼話,傭兵之書第二章(半個月更新一章)最近就應該更新,英雄之書薩爾篇據説延遲到5月19日上線,迷你係列5月末6月初上線。
設計師為酒館戰棋的熱度驕傲,自稱單獨拿出來放到Steam上能排進前五到前十。Iksar個人喜歡的卡牌動畫是舊大表哥。《古神在上和提克提斯很弱》、《螃蟹騎士和火妖法不強》夠我們笑一年了。你對設計師毫無乾貨的第十五張大餅作何評價?