被玩家遺忘的國產佳作,卻因宣傳不到位,一直都火不起來

有些時候,遊戲能不能火起來,除了遊戲品質外,運氣成分也佔到了非常重要的關鍵,有些時候,一些垃圾遊戲卻運氣好到爆,而一些品質極高的遊戲卻因為運氣不好,一直都火不起來,就比如我們今天要聊的這款遊戲,便是屬於運氣不好的那一類型,有着極高的品質,卻一直火不起來。

被玩家遺忘的國產佳作,卻因宣傳不到位,一直都火不起來

這款遊戲便是《全球使命》,可能很多人聽到“使命”這兩個字就會聯想到《使命召喚》吧,但實際上,全球使命跟它沒有半毛錢關係,但是,儘管和《使命召喚》沒什麼關係,但不代表這款遊戲就是一款山寨遊戲,實際上,《全球使命》的遊戲品質還是很抗打的,尤其是遊戲本身的品質上,更是不輸任何TPS遊戲。

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首先,遊戲採用了虛幻3作為遊戲的開發腳本,再加上開發商英佩數碼可是EPIC在中國以及東南亞地區的虛化引擎授權商,所以,他們對於虛幻3應用可謂是相當成熟的,這從《全球使命》的畫面表現力就有可以看出來的,開發商曾經還參與了《戰爭機器》的開發工作,所以,他們的能力一點都不弱。

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也正因為這個緣故,使得全球使命的遊戲畫面表現力非常強勁,不管是光影,還是人物的動態,都做得非常精細,拋開畫面表現力不談了,遊戲的其他方面也非常不錯,尤其是遊戲設計方面,英佩引進了雙主武器的概念,玩家可以隨意切換另外一把主武器攻擊,以前的《戰地之王》都是抄了人家的雙武器系統。

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而且不同於同樣是第三人稱的《槍神紀》,《全球使命》加入了掩體系統,玩家可以靠在牆壁後面,利用掩體進行掩護攻擊,玩法方面更是相當豐富,玩家不僅可以體驗大規模的PVE模式,還有PVP的內容,再加上游戲極高的平衡性,使得這款遊戲的可玩性非常高,那為什麼這麼好玩的遊戲會一直火不起來呢?

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而造成這個事情的原因,我認為有三點原因,前邊也説了一件事情,這款遊戲採用的是虛幻3引擎,使得遊戲的畫面擁有非常強的畫面渲染力,這事不假,但與此同時,強大的畫面渲染力帶來的,還有遊戲極高的配置要求,可能現在看來這個配置並不高,可是,別忘了,這是一款13年的遊戲哦!

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在那會,這個配置可是相當高的要求,拋開配置不談了,那就不得不説市場問題了,那會的射擊遊戲有個絕對的王者,沒錯,這個遊戲便是CF,穿越火線在那會可謂是風光無限,如此傲人的風光面前,幾乎可以把其他遊戲全部碾壓,這也包括了《全球使命》,過於強大的對手,使得遊戲根本找不到存在感。

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最後,也是最重要的問題,那就是宣傳了,不得不説,這款遊戲的運營絕對是一大敗筆,臻遊網絡根本沒有什麼太大的資本拿出來宣傳遊戲,導致了遊戲的知名度很低,很多玩家時至今日,聽都沒有聽過這款遊戲,很多人提到全球使命,還以為是一款新遊戲呢,你説,這樣的宣傳下,這款遊戲不被遺忘才怪呢!

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