1月18日,微軟宣佈將以每股95美元的價格,總斥資687億美元(約合人民幣4364億)收購全球最大的遊戲開發商和發行商動視暴雪公司(ATVI),這筆交易讓遊戲行業收購價再破紀錄,也是微軟公司史上最大的一筆收購。交易完成後,按營收計算,微軟將成為全球第三大遊戲公司,僅次於騰訊和索尼。受此影響,動視暴雪當日股價上漲25.88%。
“這對於遊戲行業是一次巨大的改變。”執掌全球第三大遊戲開發商育碧(Ubisoft)的Yves Guillemot向第一財經記者評論道。
據計算,此次收購溢價約45%,股權價值約740億美元,交易已獲得微軟和動視暴雪董事會的批准。交易完成後,微軟將成為僅次於騰訊和索尼的全球第三大遊戲公司。
微軟將打造遊戲帝國?
所謂一石激起千層浪,微軟收購動視暴雪的消息一出,不僅動視暴雪盤前大漲超37%,該新聞還瞬間佔據各大媒體頭版頭條並在全球遊戲產業領域和眾多主機遊戲玩家中掀起重重討論,就算是完全不懂遊戲的路人都會感慨一句微軟“鈔能力”的強大。
微軟在2020-2021財年經營現金淨流量為767.4億美元,這筆687億美元的支出意味着微軟要將約11個月的經營淨現金流用掉,而本次交易也是微軟歷史上最大規模的一筆收購。
其實,微軟入局遊戲產業為時已久,早在世紀之交就建立並推出旗下電子遊戲品牌——Xbox,與任天堂和索尼在主機遊戲領域對壘,近年來更是在遊戲產業領域動作頻頻。
從微軟近兩年的動作來看,在收購動視暴雪之前,它先是以75億美金把貝塞斯達母公司收至麾下,獲得《上古卷軸》《輻射》《冤罪殺機》《惡靈附身》等遊戲IP的所有權,又在2021年9月份花費25億美元把經典沙盒遊戲《我的世界》(Minecraft)開發團隊Mojang與旗下擁有的《我的世界》品牌攬入囊中,這次收購動視暴雪,更是一次性把動視、暴雪、King Studio及其旗下游戲的特許經營權,包括《魔獸世界》《暗黑破壞神》《守望先鋒》《使命召喚》和《糖果傳奇》(Candy Crush)等打包納入自己的遊戲生態圈中。
如果收購計劃順利推行,並且收購後微軟不對動視暴雪的組織結構進行大規模的拆分重組,那屆時微軟旗下游戲開發部門將擁有30多個工作室,涉及範圍幾乎涵蓋市面上所有主流遊戲,這對微軟來説,足以在遊戲市場競爭中佔得先機。
微軟收購動視暴雪,其實也是看中了它旗下游戲的IP影響力和本身的遊戲製作發行能力。從遊戲市場來看,暴雪的《使命召喚》系列可謂是在美國遊戲銷量排行榜上名列前茅。
據美國NDF已公佈的2021年前11個月數據,《使命召喚:黑色行動冷戰》連續8個月的銷售排名都在前三,雖然在9月和10月排名有所下降,但《使命召喚:先鋒》一發行,便在11月登頂銷冠寶座,其影響力的巨大可見一斑。
對動視暴雪來説,這次的收購其實也是給了它一次重生的機會。此前,動視暴雪的暴雪分部深陷性別歧視和性騷擾醜聞,動視暴雪的股價一度從最高的每股104美元暴跌近46%到56美元。
一代人回憶的暴雪被收購後能否王者歸來
如果將時間前移10到20年,走進中國任意一家網吧,你可以直觀地感受到暴雪娛樂旗下游戲的統治力。
早在2000年以前,暴雪就擁有暗黑破壞神2、星際爭霸、魔獸爭霸2等知名遊戲IP,2002年,魔獸爭霸3上市並迅速風靡世界,在單機遊戲圈裏,“暴雪出品,必屬精品”逐漸成為當年玩家們的共識,“逃課打魔獸”也成為一代人的回憶。
2004年1月,網絡遊戲《魔獸世界》發佈,引發世界玩家的狂歡,直至今日,《魔獸世界》仍在運營,並已經更新至第九部資料片。
20年來,暴雪旗下的遊戲誕生了無數優秀的IP,其中,魔獸爭霸、魔獸世界系列由於優秀的劇情設計和歷史觀,甚至誕生了衍生的卡牌遊戲《爐石傳説》。時至今日,《魔獸世界》和《爐石傳説》仍是暴雪娛樂旗下吸金能力最強的兩款遊戲。
“暴雪之所以被眾多老玩家懷念,主要原因是它開創了一個時代,並定義了許多遊戲的玩法,這些玩法被沿用至今。”遊戲行業的從業者李劍告訴貝殼財經記者,“比如魔獸爭霸和星際爭霸定義了即時戰略類遊戲左鍵選中單位,右鍵控制,地圖戰爭迷霧的設定;暗黑破壞神定義了角色扮演類遊戲人物角色紅色生命值藍色魔法條的設定;甚至基於魔獸爭霸3編輯器誕生的DOTA直接開創了MOBA類遊戲分類,英雄聯盟和王者榮耀至今仍在沿用這一玩法。可以説,暴雪出品的遊戲始終站在遊戲圈鄙視鏈的頂端。”
但暴雪娛樂的運營之路並非一帆風順。
2007年12月,暴雪娛樂母公司維旺迪遊戲和擁有《光環》等遊戲的動視宣佈合併,更名為動視暴雪,此後,暴雪娛樂與動視的遊戲部門保持獨立運營,動視暴雪在世界各地設有工作室,擁有近1萬名員工。但合併後,暴雪品牌在玩家中的口碑卻呈現逐漸下滑的趨勢。
首先就是一直“炒冷飯”的嫌疑。
“多年以來,暴雪娛樂一直圍繞魔獸爭霸、星際爭霸、暗黑破壞神三大IP進行遊戲設計,其在2010年、2012年推出的星際爭霸2、暗黑破壞神3等也收穫了好評,但在如雨後春筍般冒出的其他遊戲的衝擊下,暴雪的統治力已經出現逐漸下滑的趨勢。”李劍對貝殼財經記者表示。
在此期間,唯一讓人眼前一亮的作品是其在2016年推出的射擊類遊戲《守望先鋒》。“這款遊戲在劇情和人物設定上與此前完全不同的,剛一上市就獲得大量FPS和電競玩家的熱烈追捧。但從現在看來,這只是暴雪創新能力的‘曇花一現’。”李劍説。
據瞭解,近年來,暴雪曾宣佈將上市《暗黑破壞神4》與《守望先鋒2》,併發布了廣受好評的宣傳片,但直至今日,這兩款遊戲仍然處於“跳票”狀態。與之相對,則是對老作品的反覆“重新上線”。
2019年,《魔獸世界懷舊服》上線;2020年,暴雪則推出了《魔獸爭霸3重置版》,秉着“情懷”,有不少玩家購買了這兩款遊戲,但也有不少玩家對暴雪的創新能力產生了質疑,其中,《魔獸爭霸3重置版》由於真實遊戲質量與宣傳片中的描述嚴重不符,被許多玩家吐槽消費玩家情懷,在國外知名評分網站MC上的玩家評分僅有0.5分,成為MC上評分最低的遊戲。貝殼財經記者登錄暴雪戰網客户端發現,目前《魔獸爭霸3重置版》依然被官方在其名稱上標註了“測試”二字。
此外,則是動視暴雪公司面臨的員工流失和負面爭議。
目前,暴雪娛樂的三名元老級創始人已經全部離職。實際上,直到去年,暴雪娛樂依然面臨着大量員工流失的窘境。如2021年4月,《守望先鋒》總監Jeff Kaplan宣佈從公司離職,6月,《魔獸世界》前創意總監Alex Afrasiabi離職,並被人舉報曾在公司的公開場合對多名女性員工實施過性騷擾。據瞭解,自2021年7月以來,動視暴雪已經解僱或開除了超過30名員工,並對另外約40名員工進行了處罰。
“現在的動視暴雪已經不是原來的暴雪了,因此當微軟宣佈收購動視暴雪時,許多老玩家都希望暴雪可以重新‘站起來’,復現往日榮光。”李劍説。
微軟的此次收購,不僅豐富了自身遊戲內容陣營,額外增強了其遊戲出版和電競製作能力,也相當於拉了動視暴雪一把,讓其能從暴雪醜聞的泥潭中脱身。而微軟強大的資金注入,可以讓動視暴雪更加專心地把重心放回遊戲內容開發與製作,擺爛的一些項目或許能夠重新提上日程。兩家完成收購後,最終得意的還是全球玩家。
PK索尼?微軟砸重金搶奪遊戲市場
受此消息影響,週三日本索尼股價開盤後重挫9%。
中娛智庫創始人兼首席分析師高東旭對第一財經表示,索尼在文化產業、內容產業的佈局比較全面,短時間內微軟目前還難以超越索尼。此外,微軟企業文化相對保守,和創意公司的氛圍有所不同,整合與收購效果還待觀察。
值得注意的是,在動視暴雪官方發佈的推文中,其表示將加入的是“Xbox大家庭”。
據瞭解,Xbox是由美國微軟公司開發並於2001年發售的家用電視遊戲(又名主機遊戲)機。有聲音稱,收購動視暴雪,再次體現了微軟意欲搶奪未來主機市場的決心,也意味着和老對手索尼勢必將再次掀起正面交鋒。
微軟和索尼的遊戲恩怨,由來已久。
作為目前全球最大兩家桌面主機遊戲平台,微軟無論在主機硬件還是遊戲領域,都落後於索尼。
2021年11月,雙方几乎同時推出旗下游戲主機Xbox Series X/S和PlayStation5。但據外媒VGChartz報道,Xbox Series X/S在發售後24小時的銷量約為120至140萬台,而PS5銷量則達到210至250萬台,幾乎是前者兩倍。同樣據日本《Fami通》近日發佈數據顯示,2021年期間,PS5在日本銷量為942798台,Xbox Series X/S僅為95598台,兩者相差近10倍。
這一幕並非首次發生。據VGChartz數據顯示,截至2020年7月,雙方在上一代主機的銷量比拼中,索尼PS4總銷量達到1.1億台,遠勝銷量僅為4814萬台的Xbox One。
遊戲主機的銷量比拼不僅決定誰將擁有更多玩家市場,更直接決定着背後公司的業績。
遊戲對於業績的重要性無須多言,也讓索尼和微軟對主機市場的比拼都格外看重。
事實上,遊戲主機的比拼同樣體現在遊戲產品上。優秀的平台獨佔遊戲,或許能直接帶動主機的銷量。
“此前選擇購買PS5,就是衝着其首發遊戲‘蜘蛛俠:邁爾斯’去的。”1月19日,玩家林翔告訴記者,身邊朋友幾乎都選擇了PS5,很大原因正是其遊戲豐富度遠勝於其他平台。
遊戲的豐富度成為重點比拼場所。而收購擁有大量IP的遊戲公司,自然成為平台搶佔玩家的最快方式。
貝殼財經記者注意到,此次交易並非微軟首次收購遊戲公司。早在2014年,微軟就以25億美元收購了《我的世界》的遊戲製造商“Mojang”。2020年,微軟更是以75億美元收購了遊戲製造商“Bethesda”,其發佈過《上古卷軸》、《輻射》。
同時通過雲遊戲的探索,微軟如今已成立和收購大批優秀遊戲工作室,確保旗下主機在遊戲領域不弱於索尼。
微軟官方發文稱,此次收購加強了微軟的Xbox Game Pass產品線,“憑藉動視暴雪在190個國家和地區的每月近4億活躍玩家和30億美元的IP價值,此次收購將使Game Pass成為業內最引人注目和最多樣化的遊戲內容陣容之一。完成交易後,微軟將擁有30個內部遊戲開發工作室以及額外的發行能力和電競賽事製作能力。”
“這勢必是場激烈的比拼。索尼沒有任何退路。其遊戲業務在集團營收的比重讓其不希望在這一核心領域出現‘輸給微軟’的情況發生。”遊戲行業觀察者馬靜分析稱,“而微軟在嚐到遊戲業務所帶來的營收、玩家市場的好處後,勢必會接連發力搶奪市場。”
目標鋪路元宇宙
一個耐人尋味的細節在於,動視暴雪擁有的眾多IP實際上已經和元宇宙概念掛上了鈎。
斯皮爾伯格指導的《頭號玩家》被譽為是對未來元宇宙世界的預言,而在《頭號玩家》電影中,動視暴雪旗下的多個遊戲形象已經出場,例如《守望先鋒》的遊戲角色獵空、《光環》的遊戲角色士官長都跟隨主角出現在了最終決戰的場景中。
電影《頭號玩家》截圖,左二為守望先鋒遊戲角色獵空。
動視暴雪能提供的最大價值,在於其眾多經典IP。這些核心產品可以和微軟的雲遊戲、Xbox業務以及元宇宙相結合,帶來新的可能性。業內認為,此次收購也意味着微軟正在大力押注元宇宙,元宇宙的軍備競賽已經開始。
微軟董事長兼CEO薩蒂亞·納德拉(Satya Nadella)直言對元宇宙的野心,“遊戲是當今所有平台娛樂中最具活力和令人興奮的類別,並將在元宇宙的開發中發揮關鍵作用。我們正在大力投資於世界級的內容、社區和雲,以開創一個將玩家和創作者放在首位的遊戲新時代,讓遊戲安全、包容和所有人都可以使用。”
香頌資本創始人沈萌對第一財經表示,動視暴雪的核心遊戲產品是搭建元宇宙的有力工具。微軟目前有Xbox、Xbox Game Pass,所以動視暴雪的產品可以最直接快速平移,未來也可以在此基礎上利用部分遊戲開發中的圖形圖像技術,在商務、研發等平台結合,打造微軟的多用途綜合性元宇宙。
“動視暴雪與B社都被微軟收購,兩大遊戲商又是遊戲引擎界的霸主,微軟這是要壟斷元宇宙了。”有玩家表示,動視暴雪《魔獸世界》廣袤的地圖配合B社《輻射》系列的精細化地圖,兩大引擎配合好像就是專門為元宇宙而生的。
除元宇宙外,動視暴雪也將推動微軟的雲遊戲和Xbox遊戲訂閲服務。微軟在聲明中稱,目前,動視暴雪在190個國家或地區擁有近4億月活躍玩家。通過此次交易,動視暴雪不僅為微軟遊戲帶來了價值數十億美元的特許經營權,也帶來忠實用户羣體,推動微軟業務的拓展。
此前,微軟一直在發力雲遊戲,2021年財報顯示,Xbox雲遊戲已經可以在 PC 以及手機和平板電腦上使用。動視暴雪的遊戲資產將加速其雲遊戲計劃,提振微軟的雲業務和遊戲設備銷售。
“我們通過將玩家置於娛樂中心,使世界各地的人們都能以高保真度流式傳輸遊戲,這就是為什麼我們在過去幾年投資 Xbox 雲遊戲,在我們世界各地的數據中心部署專用 Xbox 硬件的原因。”微軟表示,通過雲,其將 Xbox 生態系統和社區擴展到數百萬新用户。
20年來,微軟一直沒有放棄加碼遊戲賽道,陸續收購了眾多遊戲工作室及旗下 IP。統計顯示,遊戲行業前十的收購案中微軟目前佔了三席,除了此次收購動視暴雪外,在 2020年以75億美元收購了知名遊戲研發商B社的母公司ZeniMax Media,2014年以25億美元收購了沙盒鼻祖《我的世界》工作室Mojang。
沈萌對第一財經表示,雲計算是目前微軟業務的核心、業績的基礎,而遊戲娛樂平台Xbox Game Pass是其中最具成長潛力的方向,但由於微軟在遊戲軟件開發方面,明顯落後於競爭對手,再加上主要競爭對手推動元宇宙概念的興起,很可能削弱微軟雲計算及相關平台的重要性,因此微軟選擇通過大筆收購的方式減少競爭落差。
綜合北京青年報、第一財經、新京報