鈦動科技 × HUAWEI Ads × AppsFlyer 主題線下沙龍精彩回顧

休閒遊戲作為遊戲行業的重要組成部分,由於操作簡單、即玩即走等特點使用户更容易獲得放鬆和愉悦的體驗。2020年以來,全球移動遊戲市場需求激增,休閒遊戲更是佔據了全球移動遊戲下載量的78%(數據來源:2021年app annie intelligence)。未來,休閒遊戲作為精品化趨勢的熱門品類,仍將是行業發展的重要方向。

5月13日,Tec-Do聯合HUAWEI Ads和 AppsFlyer 在成都市高新區世紀城舉辦《休閒遊戲「華」麗出海,探索海外增長新突破口》主題線下沙龍,與會人數達80餘人。本站沙龍針對這一話題,邀請了四位大咖分別從不同角度提出了深度見解,現場有獎互動環節引起了熱烈的討論。我們一起來看看其中的精彩內容!

鈦動科技 × HUAWEI Ads × AppsFlyer 主題線下沙龍精彩回顧

Part 01

內購出海增長新動力

HUAWEI Ads海外遊戲運營負責人Laura表示遊戲企業在出海的過程中仍面臨着多重監管限制、本地化難度大及媒體壟斷等核心痛點。針對這些痛點,HUAWEI Ads提供中國出海專項服務、海外本地化服務和生態擴張三大解決方案,通過優秀經驗驅動中國遊戲出海企業實現長效增長。

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此外,HUAWEI Ads的用户矩陣流量、畫像標籤、三方廣告追蹤及算法等功能,能夠幫助出海企業提高用户轉化,提升買量效益,助力出海企業破圈增長。

Part 02

各地區遊戲品類增長趨勢及機遇

鈦動科技商務總監王鵬指出2021年全球遊戲營收已經開始出現縮水,在大盤營收緊縮的背景下,全球手遊市場贏利點有待進一步挖掘。在各地區遊戲品類的分析裏,亞洲與拉美地區成為超休閒手遊的主要增長市場。其中亞洲成為下載量份額最大的市場;拉美地區成為增長速度最快的市場

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總的來説,亞太地區中,印度、印尼及東南亞四國基於龐大的用户量,為以IAA變現為主的遊戲提供了新的藍海。拉美、中東非地區作為手遊新興市場,市場成熟度低、競爭小、買量成本低,更適合中小廠商和新遊戲進行市場探測。

Part 03

遊戲開發者買量增收加速器

HUAWEI Ads高級商務合作經理Vicky從媒體資源、產品功能、變現策略、激勵政策、服務保障等層面介紹了HUAWEI Ads強大的服務支持和產品能力,全方位助力遊戲開發者實現高效買量。

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Part 04

2022休閒遊戲應用營銷現狀及洞察

針對 AppsFlyer 發佈的《遊戲應用營銷現狀報告》,AppsFlyer 大中華區銷售拓展經理Aubrey在休閒遊戲的區域市場洞察方面進行了分析。

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去年的廣告預算,北美市場佔一半。iOS14推行的一整年,整體預算約10%向安卓端傾斜。而Android平台可利用無縫集成到遊戲體驗中的廣告,IAA遊戲的收入呈現上漲趨勢。亞太市場,菲律賓大放異彩,硬核遊戲繼續“硬核”。在歐洲、中東及非洲市場,超休閒和硬核遊戲都顯示出正增長趨勢,同時這個市場所有遊戲子類別中,休閒遊戲的留存指標相對良好,並且超休閒CPI(每安裝成本)保持在0.5美元以下。

通過以上大咖的分享,不難發現,現如今諸多方面的變化除了影響休閒遊戲行業發展之外,也改變了全球休閒遊戲用户的使用習慣、付費意願、產品期待等,休閒遊戲出海可謂是機遇與挑戰並存。

通過本次活動,鈦動科技希望能夠為遊戲出海從業者們洞察趨勢,發掘機遇,提供更好的參考。

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