2500天,30人與200萬銷量:螺舟工作室這七年

2021年8月30日,國家新聞出版署下發《關於進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知》,要求嚴控未成年人遊戲時間,一週不得超過3小時,且規定時間段,而本該這個月下放的版號卻沒有到來,這些信號讓整個業界意識到,政策收緊了。

2500天,30人與200萬銷量:螺舟工作室這七年

身處雲南昆明的螺舟工作室卻沒有感受到多少風暴的氣息,大家仍然在加緊封閉開發,工作室負責人茄子對電玩巴士説,小團隊平時不太容易接觸到版號得消息,所以一開始覺得版號是比較遙遠的事,也就沒有太過於關注了。

此時距離他們的遊戲《太吾繪卷》登陸Steam搶先體驗已經過了整整三年,玩家們也苦苦等待了整整三年,然而正式版仍然沒有消息。

《太吾繪卷》是一款由螺舟工作室開發的武俠題材國產獨立遊戲,在2018年9月上線Steam後,很快憑着其獨特的玩法俘獲了玩家的心,遊戲在上線短短几個月後銷量就破了百萬套。一年後,這個數字達到200萬。

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2019年的這個時候,恰逢遊戲一週年。有着200萬銷量做保證,茄子決定一切推倒重來——他組建了一支18人的團隊,租了辦公室,開始重新構建遊戲代碼,進行封閉式開發。

之所以要代碼重構,是因為螺舟之前是“作坊式”的小團隊運作,整個團隊只有幾個人,不在同一個地方,甚至素未謀面,大家都靠着自覺和熱情,通過網絡溝通和合作來進行開發。

組建完團隊,主程跑了,茄子給留下的人開了一個小會,説了下他自己的想法,大意是他決定自己自學編程,折騰幾個月能搞那就繼續搞下去,學不成那這個項目就擱淺。結果本職是建築設計師的他硬是靠着翻書自學,邊做邊改,用三年時間完成了搶先體驗版。

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這意味着《太吾繪卷》的代碼質量慘不忍睹:有玩家發現,遊戲中的一些系統判定竟然是茄子用自己擅長的CAD軟件畫的。而不專業的架構,缺乏備註也讓新組建的程序團隊無從接手。

為了能夠從根本上解決問題,茄子做下了推倒重來的決定,他覺得,200萬套銷量所賺的錢,供團隊一、兩年的吃喝拉撒應該不是問題,畢竟工作室是在昆明,運營成本比北上廣深等一線城市要低不少。

然而隨後,黑天鵝就來了。突如其來的疫情完全打亂了茄子的計劃,茄子説:“很多在國內的合作都無法展開,也很難再讓團隊獲得更多發展所需的資源,疫情也給我們的製作進度帶來了非常大的不確定性。”

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昆明並沒有像北上廣深成渝等城市那麼多的高校和遊戲公司,工作室要想招人,只能從外地想辦法,然而各地疫情的不確定性,又阻礙了人員的流動。

不僅如此,疫情帶來的封鎖和隔離也直接影響到《太吾繪卷》的開發進度,一次,團隊一名成員因為不舒服去醫院看病,結果因為醫院出現陽性而被隔離。

還有一次,一名成員所住的小區在半夜被封控……這對於像螺舟工作室這樣的小型團隊來説,影響是不小的。

除開疫情,螺舟還要面對山寨和盜版對銷量的衝擊:光2020年下半年,工作室就成功發起了兩次訴訟:一次是針對4399上的碰瓷換皮手遊《太吾畫卷》,雙方後來在庭外成功和解;一次是針對咪咕雲平台上的盜版,還在等待開庭中。

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最嚴防沉迷政策下發那天,剛好是《太吾繪卷》上線Steam搶先體驗快要三週年的日子,這時團隊已經圍繞正式版開發20多個月。

正式版包含搶先體驗版中沒有完成的主線劇情和支線劇情,還有各部分玩法的完善,內容的充實,以及更詳盡的新手引導和百科全書。

在正式版的開發過程中,螺舟工作室人數從18人增加到近30人,團隊擴張不但讓運營成本直線上升,也給管理帶來不少壓力。

一款一次買斷制的PC單機遊戲,一般在發售三到五個月之後,就很少有收入了,因為玩家的喜新厭舊,也因為競爭激烈,不斷有新的類似題材作品推出。

茄子的運氣比較好,《太吾繪卷》由於其優秀的品質,維持了整整一年平穩的銷量。這個銷量給了他一切推倒重來的勇氣。

然而當初下那個決定時,茄子並沒有想到到會遭遇疫情,會有最嚴防沉迷政策的出台,版號也會停發。

這一連串的黑天鵝,誰又能意料到呢?

人員開支增加了,原計劃的發售時間因為疫情而大幅延期,現實不能如理想般隨意翱翔。

在這20多個月裏,由於只有《太吾繪卷》這一款上架遊戲,工作室基本上沒有收入,茄子只得靠“省吃儉用”來維持公司運營:“從辦公室的每一張桌子,到每一把椅子,我們都親力親為的去購買,以保證每一分錢都用在製作上。”

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疫情之下,茄子的心理負擔也更重了,在與巴士的交流中,他説:“同事有點不舒服,就會非常擔心他的身體健康。很多計劃好的事,也不敢十分確定,因為疫情隨時有可能把我們的計劃打亂。”

螺舟沒有運營部門,也缺乏與玩家溝通的經驗,封閉開發之下,螺舟常常幾個月都沒有發出任何聲音,這也造成了一些玩家的誤解。在Steam上,《太吾繪卷》的最近評價已經由之前的“多半好評”變為了“褒貶不一”。

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版號停發後,關於審核的小道消息傳得沸沸揚揚——不能是二次元,不允許修仙題材……什麼樣的消息都有,一時間讓人分不清真偽。

但茄子還顧不上為這些消息的真偽操心,畢竟版號本身是否會繼續發放,還是個未知數呢。

在製作《太吾繪卷》正式版的這兩年多中,包括茄子在內,整個團隊都非常焦慮:作為一個半路出家的行外人,茄子初期對行業不瞭解時的迷茫、資源匱乏時的無奈、疫情的影響、發佈時間的推遲……一切的一切,都讓他感到焦慮。

這個過程對於像螺舟這樣的獨立團隊而言,代價很大,極其困難,堪比涅槃。

茄子説,自己很難找出什麼方法去應對這些外界的壓力,他在辦公室放了一張牀,收養了幾隻流浪貓,每天就睡在公司,隨時應對開發中的狀況,沒事就擼擼貓,舒緩一下自己的情緒。

雖然面臨各種外界壓力,但茄子從來沒有懷疑過自己所做的事情:從零開始,與兩名夥伴一起努力了四年,將《太吾繪卷》以搶先體驗版的形式上架Steam;再組建一直數倍於之前規模的團隊,進行了一年的更新;然後又是兩年多的封閉開發。

白馬過隙,一晃七年過去了。在這七年中,茄子遭遇程序跑路、山寨、盜版、疫情、版號停發、發售推遲、玩家差評等大大小小的困難和挫折,可以説並不順利。

螺舟的遭遇就是中國獨立遊戲工作室的一個縮影。

但茄子和團隊一直堅守住了自己的初心——帶給玩家一款好玩的遊戲,或許是這樣的信念,才讓他們一路走下來。

進入2022年之後,情況正慢慢的變得好起來:開春,螺舟從上市遊戲公司趣加融了一筆錢,茄子暫時不用為現金流擔心了;緊接着在4月,暫停了263天的版號重開了。

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無疑,螺舟是幸運的,根據《證券日報》此前的報道,在版號停發之後,光2021年下半年,國內就有1.4萬家遊戲相關企業註銷。

而4月拿到版號的45家遊戲公司中,也有不少沒有撐過來,甚至包括百度多酷這樣的大廠。

螺舟雖然遭遇了這麼多的困難,但至少撐過來了。

4月25日一早,螺舟工作室官方微博公佈,《太吾繪卷》正式版定檔9月21日,截至目前,該微博已經獲得近1800條轉發,800多條評論和近4400個贊。

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在開發七年,上架Steam四年後,《太吾繪卷》終於要到達一個重要的里程碑,茄子為螺舟規劃了更多的項目,隨之而來的,肯定也會有更多的挑戰。

文中相關照片由受訪者提供

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