王者榮耀:疾跑、干擾均遭大砍!關羽、馬超含淚表示,氣抖冷!

哈嘍,大家好,我是拾柒。

導讀:

玩王者榮耀的小夥伴都知道,召喚師技能是我們在遊戲中比較重要的技能。召喚師技能的冷卻時間比普通技能時間長。對於打野來説,是必備技能。對於法師射手來説,是保命技能。對於上單來説,是皇城PK的殺手鐧。對於輔助來説,啥也不是,為團隊服務。

就是英雄們都非常重要的眾多召喚師技能,其中有2個技能將迎來重大削弱。削弱這些召喚師技能,峽谷對局將發生質的改變。當然每次增強或者削弱,對於峽谷裏的英雄來説,總是有人歡喜,有人憂,那麼拾柒就來給大家分析一下將削弱的這些召喚師技能將給峽谷對局帶來什麼影響?

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召喚師技能:干擾

沉默敵方防禦塔時間從之前的6秒時間,更改為隨時間變化而變化。初始時間為4秒,6分鐘後為5秒,12分鐘之後為6秒。

對局影響分析:

干擾這個召喚師技能是一個功能性的技能。對於英雄來説不會造成任何傷害,其最核心的作用就是沉默防禦塔。對於一些喜歡拆塔或者強殺的小夥伴來説,這個技能作用就非常大。

由於干擾屬於團隊增益性技能,技能本身對於個人來説收益非常小。從這點我們也能看出來,需要隊伍間極強的配合,才能將干擾的作用發揮到極致。所以開黑的玩家都特別喜歡這個技能。尤其是下路雙排的“射輔組合”,在順風的時候,即使敵人跑回了防禦塔,在雙排的暢通溝通配合之下,干擾自然成為了越塔擊殺的必備技能。

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改動之後,將極大緩解單排射手的壓力,當遇到帶干擾敵人時,不用再承受之前那麼大的壓力。當然,對於比較依賴干擾打配合的玩家們,就不是那麼友好了。削減了2秒對於越塔來説,只要敵人稍微走位,都能變成 “金牌廚師”。當然,如果是追個殘血,這個技能還是沒有影響的。

除了“射輔組合”,其實對於其他依賴干擾的敵人也或多或少會造成影響。比如,哪吒喜歡帶干擾,千里越塔擊殺。司馬懿開大招,越塔沉默防禦塔瘋狂收割。劉禪,開啓1、2技能沉默防禦塔的同時,再加一發沉默,拆塔小隊就此孕育而生。

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干擾前期削弱之後,實際上對這些前期越塔能力強的英雄來説,其實並沒有太大的影響。只是從根本上減少了這些英雄的容錯率,對於英雄的熟練度要求增加。對於劉禪這種拆塔小隊來説,大大降低了對方壓力。不至於在前期就被快速拔塔。

從大局觀來説,減少了前期對局壓力,給對局雙方留有發育時間。對開黑組合來説不友好,但是對於路人單排玩家來説又是個好消息。

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召喚師技能:疾跑

調整之前,疾跑期間不受減速效果影響,調整之後,開啓時,能移除自身減速效果,且疾跑期間減少50%的減速效果。

對局影響:

疾跑這個技能,在峽谷中實際上,應用並不是太廣泛,除了一些特殊的英雄之外。很多英雄都使用的閃現、斬殺等技能。要麼保命,要麼收人頭。疾跑這個技能在峽谷中運用比較多的兩個英雄就是馬超和關羽。

由於馬超被動機制的原因,馬超的移速越快,那麼其傷害就會越高。如今疾跑進行了調整,對於馬超來説或多或少還是會有一定影響的。比如在對局中,敵人出了減速裝備,或者自身帶減速技能。減少了50%的減速效果,但是還是50%的減速效果,此時對於馬超來説還是會減少很多的傷害。

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打個比方來説,百里守約的減速效果是90%,在打團時,當百里命中馬超的時候,在調整之前,馬超不會受到減速影響。但是在調整之後,只能減少50%,所以此時馬超還要受到45%的減速影響。

理論上,對於馬超的傷害來説還是會受到一定的影響。但是在實戰中,與邊路對線的時候,實則不會有太大影響。雖然説傷害少了一些,但是大體操作手感和之前並沒有太大區別。

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對於關羽來説,影響就比較大了。在沒有更改之前,疾跑不受減速效果影響,還要不被硬控攻擊到,關羽都能暢快奔跑。但是現在調整之後,雖然只減少50%,但是敵人的減速效果已經減速50%的情況下,依舊達到了關羽“斷馬腿”閾值的時候,關羽依舊會被打斷馬腿。

調整前後的區分就是,之前100%不會斷馬腿,但是現在發展成有一定的幾率斷馬腿。對於關羽來説,這是一次不小的削弱。

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最後總結

這一次策劃對於召喚師技能的調整,是一次比較有針對性的調整。干擾的調整,對於開黑玩家來説,有一定的影響。但是對於單排的玩家來説,比較友好減少了前期對線壓力。同時也減少了前期利用干擾快速推塔,影響遊戲平衡的問題出現。

疾跑的調整實際上,就是想從根本上,削弱一下關羽、馬超這兩位英雄。雖然在低星局這兩個英雄表現不是太好。但是在高端局,會玩這兩個英雄的人,利用好疾跑,對於很多玩家來説都會感到壓力。調整之後,可以從根本上解決這兩個英雄利用疾跑流過於強勢的局面。

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