我的世界是一款非常優秀的沙盒遊戲,而在整個遊戲領域已經非常的著名。但是這麼一款優秀的沙盒遊戲卻危機四伏,到處都有模仿者競爭者。我們知道,在整個沙盒遊戲領域,我的世界迷你世界泰拉瑞拉已經呈現三大巨頭的勢頭。雖然第2名和第3名的分量加起來都超不過第1名,但是隨着時間的飛逝,我的世界的優勢在逐漸消失。
我的世界現在有一個巨大的問題,就是面臨着後方追逐者的超越。但是迷你世界卻體量越來越大。他的日活可能已經到達了上千萬,這是一個非常可怕的數字。日活用户相當於這款遊戲一天內登錄的用户數據。我不知道為什麼有這麼多玩家喜歡玩迷你世界這款遊戲,我們知道迷你世界這款遊戲是非常卡通,而且有一點點幼稚的。我這裏説的幼稚,並不是説迷你世界不適合成人們去玩。
因為世界的整體風格就是偏小孩子偏卡通的。為什麼我這麼説呢,我們知道電視上經常會放一些動畫片,而這些動畫片都是非常卡通色彩鮮豔的。因為小孩子非常喜歡顏色豔麗的內容,這對他們充滿着吸引力。如果遊戲也是非常鮮豔而且卡通迷你可愛的,這必定會吸引一大部分的孩子去玩這款遊戲。
如果模擬世界的玩家去玩我的世界,我相信迷你世界的玩家,90%的人都不願意。雖然這兩款遊戲有着共通性,但是共同性相對甚少。而且還有一個巨大的缺陷,就是我的世界的玩家經常説,迷你世界是一款抄襲的遊戲,就叫迷你世界玩家不太舒服。雖然遊戲的相似性以及快到了百分之六七十。而且一直有一種説法説迷你世界是抄襲我的世界的。
因為世界的玩家不太願意去玩我的世界,第一是因為難度太大,第二是因為他們的畫質沒有你世界好。這一點大錯特錯,如果我的世界使用材質包之後,比迷你世界的畫質要好像幾百倍。但是這兩款遊戲的玩家一直在爭論遊戲是否抄襲的問題。我們知道我的世界和迷你世界在有些遊戲模式上是有點相似性的。但我認為遊戲公司的競爭是正常的,是遊戲公司之間的行為。
如果我的世界具有一些包容性,可以包容迷你世界玩家,我相信迷你世界的玩家還是會願意去玩我的世界的。因為有迷你世界玩家的基礎上手我的世界還是相對來説比較容易的。雖然在個別的操作上有一些變化,但是上手我的世界並不需要太多的學習成本。
但我始終認為遊戲的發展,還是需要遊戲共在創造性。這一塊有就像我們玩新遊遊戲一樣如果有這個着更好的體驗,可以讓遊戲更運行的順暢相信會選擇更好的遊戲來進行體驗。吃雞遊戲一樣,如果有着更好的體驗,我們會選擇適合我們自己玩法的。當然我的世界一直在這個領域做得越來越好,我相信我的世界能吸引更多的玩家。當然我們也需要給我的世界一點點時間去發展。