原神:1.3版本下血牛鍾離的一點配隊思考

作者:NGA-拾陸、

原神:1.3版本下血牛鍾離的一點配隊思考

以下討論基於1.3版本,巖系護盾由250%巖傷吸收變為150%全傷害吸收,雙巖共鳴增加15%護盾強效,想計算出平民純血鍾離能否在儘可能少躲避攻擊的基礎上達成全程護盾,以及基於此結果下的各副本配隊選擇。

一.盾量討論:

前提:0命鍾離,10級E

90級鍾離基礎血量:14695 10級E護盾量:2712+23%最大生命值,冷卻12S,護盾持續20S。

20級聖遺物主屬性血量加成:花固定4780,頭、杯、沙漏各自46.6%生命加成。

出於血牛鍾離純套盾工具人的角色,不考慮任何聖遺物套裝,由於固定生命值副詞條對血量提升較小,副詞條總計取1220固定生命值加成,百分比生命加成各取3次有效詞條按15%計算。

總計聖遺物血量提升:6000+169.8%

武器90黑纓槍:46.9%生命加成

綜上,此時鐘離血量為:52539.065,護盾量為:14796(不計吸收量加成及護盾強效)

配隊上選取雙巖+主C+任意工具人,破盾需求較高時選擇單掛鐘離。下面從雙巖及非雙巖情況分別討論護盾強度。

選擇這套搭配就是基於安逸為主,追求更厚的護盾的前提下提升傷害,所以主C這裏選用逆飛流星套,護盾強效35%。鍾離天賦計算護盾強效較為複雜,假設理想情況下:已有15000不受任何加成的鐘離護盾,怪物分5次攻擊,每次造成2000傷害,結果如下:在該情況下鍾離天賦提供的護盾強效等效為:15.5866666666667%,簡化為15%。

有條件的話主C武器選取盾系武器,假設精煉1,提高護盾強效20%,於是進一步細分情況討論如下:

雙巖+無工:護盾強效為(15%+35%+20%+15%)85%

單雙巖 :護盾強效為(15%+35%+15%)65%

單無工 :護盾強效為(20%+35%+15%)70%

啥都麼得 :護盾強效為(35%+15%)50%

此時護盾傷害吸收量為:

雙巖+無工:14796*1.5*1.85=41058.9

單雙巖 :14796*1.5*1.65=36620.1

單無工 :14796*1.5*1.7 =37729.8

啥都麼得 :14796*1.5*1.5=33291

二.怪物傷害考究

當前主流主C:迪盧克、可莉、刻晴、雷澤、公子、甘雨、女僕、凝光,其中凝光防禦力最低如下圖:

原神:1.3版本下血牛鍾離的一點配隊思考
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這是筆者目前80級凝光面板屬性:

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這是90級甘雨的面板屬性:

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以此作為受擊對象(辛苦兩位老婆~)測試地圖各個怪物傷害效率。(一般玩家聖遺物多多少少都得帶點防禦吧,所以大概率所受傷害比我這個凝光要低,這裏的我展示的凝光近似於取受傷害極限以展示後續效果)

PS:目前筆者世界等級7,大地圖測試對象如下:

1.宗室本.

90級冰深淵法師一擊傷害為3405,傷害頻率為6S一次一顆冰球,冰霧持續15S,每HIT1100傷害,多段間隔為0.5S左右。

90級火深淵法師融化一擊傷害為:5106,非融化傷害為2553,傷害頻率為約為6S一次地火射線,追蹤火球共追蹤3次,每次爆炸3段,單段傷害1280。

90級水深淵法師單HIT傷害為3404,傷害頻率同樣是6S一次,氣泡與水球傷害相同。三種類深淵法師特殊攻擊段數較多,三種深淵法師法師共同釋放特殊攻擊擊殺凝光時間約為4.5S溢出傷害1246點,共15756傷害。測試條件為吸引3個法師仇恨後站立不動,秒均傷害為3501。

冰法師冰霧持續時間為15S,火法追蹤火球為9S左右,外加火法師召喚三個小鬼頭向中間噴火,實戰因角色基本處於移動狀態很難吃到三道火柱集火傷害,再此取一道火線傷害為1500左右,3S內造成3次傷害。

故而宗室本截取任意12S內所受傷害上限為:(3405+5106+3404)*2+1280*9+1500*3+1100*18=59650。同時,90級甘雨所受單次火深淵法師融化傷害為4186,由此估算出12S所受最高傷害為4186/5106*59650=48913。

綜上,假設凝光未佩戴無工系列武器吃了月亮派的情況下盾量為44388,需躲避冰霧或追蹤火球其一即可全程護盾持續;阿莫斯甘雨無雙巖盾量為41058.9,躲掉任意兩發平A即可無傷。

PS:未考慮月亮派防禦加成,實際所受傷害更低,且隨角色移動即使想要故意吃到所有深淵法師所有技能都有一定困難,實戰基本可以保持無傷。並且出於防禦力基數的差距將對象換成盾劍的90刻晴或者雷澤,基本可放心的説:敵人未擊穿我方裝甲!!!

注:其餘副本經測試傷害效率均遠低於宗室本,故而在此不做贅述。

2.風魔龍

凝光所受傷害為3404每HIT,共持續10S,從5S後轉換反向,全程不動最多吃到10段傷害,總量為34040.(九折????)不吃藥都能隨便扛下來無傷。

3.北風狼

統計了下,傷害最密集的時候也就兩段5200+傷害加上7205,傷害不高頻率也低,完全無法破盾。

4.公子

凝光所受傷害為初見一階段12箭每箭3800傷害左右。(為啥公子這幾箭傷害不一致呢?有的4000+,有的3500+)總傷害45600,躲掉任意一箭即可不破盾,且12箭總時間為10S左右,後續有二到三秒公子發呆,可進行補盾操作,後續4段攻擊,每段傷害為8510,總傷害為34040,未能破盾。

鯨魚傷害打在總防禦800的80級26478血鍾離外加6級護盾上,剩餘血量為12687,經計算得傷害為20482. 未能擊穿預設值的護盾。

5:論外

孤雲閣F4依舊是YYDS,4個大風車同時轉的情況下基本只有女僕主C帶鍾離盾能完整吃下不破盾了。(不會真的有人同時硬吃四個大風車吧,不會吧,不會吧)

6.深淵

本期深淵真的沒啥來自怪物傷害的壓力環境,唯一有壓力的甚至是11-2守衞地脈鎮石。全程不破盾。

結語.

純堆血的鐘離在本人看來強度暫且不表,對任意主C的輸出環境來説都可以稱得上是獨一檔,全程不需要進行任何走位,缺失的可能就是和怪物鬥智鬥勇的快樂。整個隊伍可以稱得上絕大多數的通解,也可以説是自閉陣容,應對所有地圖所有怪物的方式均相同:套盾+可能存在的破盾過程+打樁輸出適時候補盾。

最大的優點在於成型難度較低且對技師手法幾乎0要求,成型後保證能夠通關目前所有副本及深淵。(除11-2吧,守塔類熟悉之前還是看看攻略得好,畢竟不能給塔套盾)

此外,有哪個老哥能給講下關於怪物打角色的防禦力及等級減傷計算方式麼?以及和行秋E技能減傷算法是怎麼計算的。沒有準確公式就只能一個個怪物捱打捱過去,我的甜甜雞(提米直呼內行)。歡迎討論,如有錯誤,敬請指正!

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