魔獸世界60年代喜歡玩兩個職業,一個獵人一個戰士。其實戰士的可玩性還是挺強的,PVP除了法師沒有天敵。至於狂暴戰,在公會到NAXX前還是放棄這種想法吧。先不説能不能拿到裝備,即便有也沒啥用,除去個別BOSS都是計算仇恨的,一個甩頭全隊都要重來。
由於戰士是20敏一暴(賊29,獵人40)naxx時期,除了高屬性,經常會有世界buff,暴擊會很高,命中是為了增加暴擊上限。然而在暴擊不溢出的情況下,命中收益完全不如暴擊(天賦增加暴擊傷害,以及亂舞)平砍出暴擊同樣會有大量怒氣,狂暴戰裝備越好,平砍輸出佔比越低。技能命中9是最低要求,暴擊-26.8≥9才是戰士需要堆的命中。
平砍40%固定偏斜以及桌子理論,副手miss值固定,命中再高也沒用。怒氣只跟戰士的平砍輸出高低有關,暴擊也可以產生額外的怒氣。暴擊不超過闕值(305武器技能的前提下,當前暴擊-6以上的部分),就不會有未命中裏的暴擊。1點命中只增加平砍1%,1點暴擊增加平砍+技能1%,況且技能暴擊是220%傷害,還有亂舞的存在,狂暴戰一點暴擊至少等於1.3命中(前提是不超過闕值)。
另外,打榜的是聯盟,要去弄部落的酋長buff。首先,聯盟大號找地方躲起來,準備部落滿級小號,殺雷德任務做完,另一個牧師號,控制聯盟大號,小號再去交任務,聯盟號要如此獲得酋長buff。為啥部落有風怒,輸出最高還是人類?畢業裝屬性爆炸,王者加持,如虎添翼,不缺風怒提供的怒氣,都可以全程打擊不斷,還有人類5點專精上限(好比你是61級人物,問號boss默認63級)。
除了戰士,獵人和術士也非常好玩,可以各種單刷,各種風箏,仇恨轉移各種爽,打團本沒藍了,一個假死,脱戰喝水。那就一個爽,60前期團本貌似還不像70那會兒這麼吃dps主要還是別ot,躲技能。懷舊服老玩家都沒時間肝副本,獵人只是不好進團本,但是老玩家都快40歲的人,是沒時間耗費大量時間去開荒團本的。懷舊服百分之八十的人只上去隨便看看風景,練練級,獵人是最佳選擇,做任務可以自己單挑精英怪,引怪多了可以假死脱戰,可以自己單刷很多副本。