看完2022年曝光的這些SLG新品,明年海外卷的還只能是買量!

過去一年,各廠商不斷加碼SLG的投入,以應對國產遊戲提速出海的步伐。臨近年末,遊戲陀螺統計了2022年一些重點國內廠商已上線或曝光測試的SLG新品,發現絕大多數都是面向海外市場。可見,SLG仍會成為未來幾年國內廠商重點部署的品類之一。

2022騰訊、網易等24家52款SLG上線或測試

經不完全統計,今年露面的SLG遊戲至少有52款。

看完2022年曝光的這些SLG新品,明年海外卷的還只能是買量!

騰訊:今年已上線3款風格各異的SLG產品。

整體而言,廠商在各自的SLG賽道延續了過去自身的經驗,也有廠商希望出奇制勝。其中,騰訊在今年上線了3款風格各異的SLG產品。2月份上線的《卧龍吟2》是經典的國產IP遊戲新風格;3月份則是該公司重磅產品《重返帝國》上線,是其在SLG野心的新證明,作為騰訊與微軟達成戰略合作關係後的第一款移動端遊戲,出色的美術+“帝國IP”的加持讓《重返帝國》在市場能有一足之地;最後一款《指尖領主》則是現階段比較流行的“三消+SLG”策略遊戲,畫風也更趨向歐美3D動畫風格。多點嘗試,穩中求勝可謂是保持了騰訊一貫的風格。

FunPlus:今年共有7款SLG在海外測試以及上線

而作為SLG出海大廠, 即將過去的2022年FunPlus共有7款SLG遊戲於海外測試或上線,包括有“航海冒險”的主題外衣下融合了ROK-like玩法的《Misty Continent: Cursed Island》上線海外,另一款採取同樣題材和玩法的《Tides of Treasure》則在測試中;此外其他一些新品也都和主流SLG有所區別:《Stormshot》(《子彈射擊:金銀島之謎》)是融合了副玩法的冒險島題材,《Entropy 2099》是一款廢土風格的科幻題材策略遊戲,而《Knights of the Desert》則主要針對中東市場,希望憑藉阿拉伯本土文化定製+率土like玩法,敲開特定市場的大門。在新奇的題材裏往往有機會把握SLG用户最新的喜好,也令FunPlus這些未上線的產品備受業內關注。

IGG:去年至今至少有10款以上SLG儲備

另一家SLG出海頭部產商IGG的遊戲儲備更為豐富,公開資料顯示,該公司這兩年至少有10款以上的SLG儲備,幾乎涵蓋了各類熱門題材,包括了末日生存,西部,吸血鬼等。今年率先上線的2款產品各有特色,《Epic Age》聚焦中世紀題材,玩法上依然是熟悉的率土like;《Alchemists’ Garden》則是一款大膽採取二次元畫風的三消+COK-like玩法遊戲。另外兩款今年新測的《Viking Rise》和《Doomsday: Last Survivors》 則聚焦維京歷史和末日生存。從IGG過去在SLG賽道上高舉高打的動作看,他們也很有機會再次引領這個市場。

星河互娛:多款SLG產品,朝題材和玩法融合發力

黑馬廠商星河互娛在繼《小小蟻國》後,今年又公佈測試了一款螞蟻題材的遊戲《蟻國:興盛之地》(The Ants:Reborn ),除此之外還有3款吸血鬼題材的SLG在海外上線,其中《Myths of Moonrise》和《Nations of Darkness》分別嘗試了與三消/合成玩法做結合,在谷歌Play上已有超百萬的下載量。同時還有一款豎版SLG,以童話動物為主題的《Animal Lords : Merge & Rumble》正在海外進行測試。

三七互娛:自研+代理,7款SLG產品今年亮相

三七互娛同樣在進一步發力SLG。經典的三國題材作品《三國:英雄的榮光》(國服《霸業》)在港澳台地區、馬來西亞等市場都有穩定的表現,並順利拿下國服版號;代理發行的《小小蟻國》也在國內上線,《Ant legion》是三七對螞蟻題材SLG的新嘗試,最高登上15個市場的iOS暢銷榜TOP100;同時三七還有一款定位全球化,採取中世紀寫實畫風的產品《代號GOE》;《Puzzles & Chaos: Frozen Castle》《原始時代》《Bugtopia》則都還處於海外測試中。

樂易:上線了兩款COK-Like遊戲

樂易網絡的《Marsaction: Infinite Ambition》《Gangpire: Fire & Fury》目前都已在海外上線,雖然都是COK-like,但在題材上卻差異較大,前者星際題材,後者則是黑道+卡牌。

其他:莉莉絲、江娛互動等均有產品曝光

其次也有些值得注意的重點產品,一是今年莉莉絲在測的由成都樂狗研發的SLG新品《龍與紛爭》,另一款則是該公司曾經的SLG創新代表《劍與家園》續作(前段時間項目經歷了裁員風波);還有江娛互動在測的合成SLG新品《Top War:Commander》、夢加網絡在測的賽博朋克風格SLG《Cybercity: Infinite War》、網易嘗試的二次元題材SLG、以及友誼時光佈局的《不朽征服者》等。

想盡辦法差異化!詳述今年SLG的兩大方向

一、差異化題材包裝:動物題材、賽博朋克 、二次元風格......

近年來,對於玩法框架相對成熟,買量成本逐日上漲的SLG遊戲而言,挖掘新穎題材成為了廠商們尋求突圍的方式,直至今日已衍生出了各式各樣的題材和畫風。

題材的包裝不僅能夠形成更多的差異化素材投放,降低買量成本,還能給SLG用户帶來新鮮體驗,吸引更多的新老用户。

一般來看,由於SLG自身攜帶的遊戲屬性,歷史軍事戰爭題材尤為適合,而動物世界的生存法則與秩序其有相似之處,與SLG的遊戲邏輯也相符合,因此越來越多廠商跳脱出前篇一律的戰爭轉向更讓人親近的動物題材。

去年,《小小蟻國》在海外憑藉着創新的螞蟻題材在SLG市場上成功突圍。今年,星河互娛緊鑼密鼓地開發了另一款卡通螞蟻——《蟻國:興盛之地》進行測試。而三七也在歐美市場也發行了一款偏寫實《Ant legion》,曾登上多個地區iOS暢銷榜TOP100。

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愛奇藝持股80%的新奇互娛在今年8月底推出了一款狼為主角的動物SLG《Wolf Game: The Wild Kingdom》,即使遊戲的底層框架為熟悉的COK-like,但憑藉新穎的題材依舊取得了不錯成績。據data.ai發佈的數據顯示,《Wolf Game》的強勢表現帶動了愛奇藝9月份進入到中國遊戲廠商出海收入排名Top29。

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除了動物題材,比較有趣的還有夢加網絡年初開測的“賽博朋克”風SLG《Cybercity: Infinite War》,其炫酷的科技感和霓虹燈建築讓人耳目一新。

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FunPlus今年則在冒險題材上發力,推出了兩款航海冒險的遊戲,一款海島冒險遊戲,在市面上航海以及海島冒險都是較為少見的題材。冒險遊戲本就有一批不小的受眾,遊戲多以尋寶探險為目標,憑藉差異化的SLG冒險為玩家帶來不同的冒險體驗。

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除此之外,像是科幻、魔幻、三國等多種題材的遊戲均有出現。

值得注意的是,近兩年不少廠商正在嘗試二次元+slg的組合。

IGG在今年3月上線了一款二次元+三消的SLG《Alchemists’Garden》。遊戲有着較為日常劇情演繹,用對話的形式塑造了各種不同性格的角色形象。

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網易的《Gate of Ages: Eon Strife》則在自家率土like成熟玩法框架上進行創新,採用了神話幻想的主題,整體也偏向歐美二次元的畫風。

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而此前因身份存迷而備受關注的《三日戰爭(戰爭2061)》同樣為一款卡通渲染的二次元風格SLG,二次元的角色面板。

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星狐網絡的《Zgirls3》更是二次元味十足,遊戲中採用了Live2D演出,生動的角色細節刻畫,豪華日系配音陣容,無論是體驗上或是觀感上都足以被稱為一款二次元遊戲。

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在過去的SLG產品中,二次元是一個相對少見的類型,畢竟SLG與二次元兩者的核心用户不論是在審美或是付費邏輯都並不重合。目前多數二次元SLG只是在形式上有所呈現,並未完全將兩類玩家的痛點解決,因此這一品類融合目前還未有爆款出現。

倘若能夠解決這些深層問題,二次元SLG或許會是SLG走向更加年輕化的一步,進一步擴大受眾羣體,成為廠商避開多數競爭激烈的SLG從而突圍的機會 。

二、體驗輕度化:風格卡通化,玩法休閒化

除了題材,SLG的玩法也趨向輕度化的趨勢。自三七互娛的三消SLG《Puzzles&Survival》和江娛互動的《口袋奇兵》爆火後,SLG+ 休閒玩法融合越來越受廠商青睞。

在視覺風格上,不少廠商開始選用卡通化的風格,這類畫風能更容易觸達大範圍的玩家,給人以較為休閒輕鬆的既視感。而在具體遊戲中,廠商們也確實將體驗變得更加輕度化,融合了其他成熟的休閒玩法,或是將SLG玩法後置,先給泛用户體驗休閒玩法,再慢慢對其對建立SLG的認知,提高初步的留存。

例如三七互娛不久前測試的卡通風格SLG《Bugtopia》,其遊戲玩法結合了經典塔防遊戲“植物大戰殭屍”,通過放置昆蟲抵禦哥布林的入侵,而升級建築等SLG玩法將產出資源能夠用於升級,提高昆蟲戰力。且在遊戲一開始便將塔防玩法前置優先體驗,後續才慢慢浮現出SLG的升級建築擴張等玩法。

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無獨有偶,三七互娛的另一款《Ant Legion》則是融合了“合成+塔防”的玩法,通過資源換取的兵種在底下的棋盤進行合成,再放置到上方抵禦敵軍,而玩家在前期需要通關一定數量的塔防關卡才會開啓SLG玩法。

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IGG的《Alchemists' Garden》在玩法上則融合了三消和卡牌養成的玩法,通過消除不同元素的道具對路徑上的敵人進行攻擊,同時也為對應元素的角色累積能量條,還加入了各式道具等系統。而直到玩家熟悉了前期玩法後才過渡到開啓SLG的沙盤地圖。

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FunPlus的新遊《Zombie Boss》,採用了Q版卡通畫風,玩法則與《皇室戰爭》相似的即使卡牌對戰,根據行動點數打出不同的卡牌組,但又融合了RTS的即時戰略,主體能夠在場內移動。在SLG玩法則通過提高建築等級,產出資源來強化實力,整體的SLG體驗更加輕度。

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而其另一款《子彈射擊:金銀島之謎》則融合了槍彈射擊的益智遊戲作為副玩法,除了幫助減少買量成本外,這一副玩法始終與遊戲進度掛鈎,一定程度上也減少了SLG的枯燥感,提供更多休閒體驗。

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除此也會有結合一些其他遊戲的玩法系統。易娛網絡在打造了爆款“三消+SLG”玩法的《Puzzles & Survival》後,又嘗試在傳統三消+SLG的玩法上拓寬維度,於海外測試了一款歷史題材的《War Crush:Empires Saga》,遊戲中增加了歷史養成遊戲的親密度,加入戀愛養成玩法、內政領主的外圍玩法,獲取更多的潛在用户。

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結語:

整體來説,SLG發展方向上,一方面大廠仍然比拼美術、比拼品質,比如今年騰訊的《重返帝國》可以説刷新了SLG美術天花板,另一方面,在買量成本以及研發成本的“壓力”下,眾多廠商通過題材創新和體驗輕度化來尋求突圍,打破SLG傳統用户圈層。如今的SLG正在漸漸展現更多新的樣貌,總有“黑馬”產品驚豔市場,那下一個爆款會是怎樣的形態呢?我們將拭目以待。

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