楠木軒

《元氣騎士》:玩法很多,流派也很多,可玩性很強

由 諸葛寒香 發佈於 科技

第一兩個版本就入坑,中間刪刪下下好幾次(氪金的東西沒了好幾次)直到有了雲存檔,第一時間下回來了,現在已經有玩的第5-6個號了(當然也不能怪誰)廢話不多説,講遊戲,涼屋真的是至今我見過最良心的遊戲廠商了,所有角色或者皮膚都是不到一杯奶茶的錢,至多也就一杯奶茶的錢,可以説是良心至極了,目前氪了挺多皮膚,手感都不錯(雖然有的皮膚手感還是比較難習慣)現在玩了200來小時,大部分武器都鍍金了,非酋很難刷出那些要鍛造台鍛造特定強化道路的武器。

玩法很多,流派也很多,可玩性很強,就是bug(劃掉)特性比較多,但是除非那些嚴重影響平衡的特性,其他無傷大雅出於情懷和體驗我都覺得這是個不錯的遊戲+畫風可愛,音樂好聽,這是最初打動我的點+細節萌點滿滿,從人物的對話(我挺喜歡這部劇的),到説明性的文字(信號不好/這東西要命了)都充滿了戳我的點+可玩度高,十幾種角色,幾百把武器,豐富的敵人與boss種類,開始真正上手了以後最為令人沉迷的點,每局都有新的發現與體驗+不逼氪不騙氪;我始終覺得讓玩家自願支持是遊戲收費的最高境界。

也是維持遊戲體驗的重要一環。有些曾經的高分遊戲因為逼氪太嚴重現在口碑也是嚴重下跌,當然我不是遊戲策劃,製作組箇中難處我不敢妄下評論,但是元氣的付費點我認為是很討喜的。學生黨沒有花太多,買了全角色和部分常用角色的皮膚,以表支持+更新快,維持新鮮度的同時不斷豐富可玩性。工匠,雕像,機甲/坐騎,花園,試煉之地等等每個點雖不多,但都成為了支撐起整個遊戲趣味度的重要因子(過年期間的熊孩子讓多少人因為刷不到工匠/雕像什麼的氣急敗壞/滑稽)總結:五星十分。

一點都不能少啦~給個五星好了最開始這款遊戲是17年9月還是18年9月的時候朋友推薦我玩的,然後一發不可收拾。整個班的朋友下課就掏出手機開始玩,當時也沒有聯機模式,就一個單純的挑戰關卡。誰通了吊炸天可以吹一整天的牛。雖然我們班被收的手機也不少。直到初三畢業的時候,我卸載了這款遊戲。真的,不容易下這個決心。當時練的藍幣角色全6星了,然後也見證着它的聯機出現。但是,沒有朋友一起的話,自己是很難玩下去的。

必須得是大家聚在一起一邊玩,一邊口嗨。元氣騎士其實更適合作為一款【家庭向】和【消磨時光】的遊戲。如果家裏的哥哥姐姐/弟弟妹妹會一起玩的話就很有意思。不過它的難度略高,上手容易,難以精通。這個遊戲對於新人和非酋來説是有難度的,你永遠不知道能給自己選的天賦是些嘛玩意兒。但適當的天賦配合上合適的武器就會非常強力,直接做到無腦輸出。現在我又成為了真正意義上的全角色,我的遊戲時長不知不覺也又到了這麼多,希望它越做越好吧。換了兩個手機。

都仍然保着這個遊戲,但是沒有云存檔真的要哭暈啊,一切重新開始……怨念……以下是我的一點小建議:1.雲存檔2.我覺得相對於其他同類型遊戲(比如以撒的結合,比特小隊)來説,關卡數還是少了,很快就有點膩了,(雖然放一段時間就會繼續打),建議增加關卡數,比如説三村通關拿到魔法石後,可以加個cg比如説發現回去後眾人發現魔法石是假的,已經被真正的魔王置換了什麼的。

然後還要繼續出發(然後就能開新關卡了!)3.我覺得也許可以開個武器融合(自己腦洞),然後屬性會隨機從兩件武器的屬性中生成?4.天賦增加?emmm……還是祝涼屋越辦越好吧,就醬現在也是非常時期了,空調房加油,早日渡過難關説起來對元氣也是又愛又恨啊,存檔一次次的丟,有一次次重打,好不容易有云存檔了又忘了備份……。我在此自裁_(:з」)_元氣可以説是國產遊戲裏相當不錯了的(個人觀點。