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每次王者裝備更新或是bug修復,都會造就一批強勢英雄。一代版本一代神,伴隨着王者榮耀版本的更新,在王者榮耀SS賽季破曉版本中,“核彈流”蘇烈成為當之無愧的黑馬。
為什麼叫“核彈流”蘇烈?是因為在SS賽季版本更新之後,官方修復了蘇烈大招的震盪傷害,蘇烈大招在敵方英雄和小兵聚集的地方釋放,震盪傷害會多次疊加,從而達到“秒殺”的情況。“核彈流”蘇烈被玩家開發出來之後,一時之間風靡峽谷,眾多玩家爭相模仿,但是核彈流蘇烈在對局中的表現兩極分化十分嚴重。如何評價“核彈流蘇烈”呢?咱們今天就一起來聊聊吧。
依靠着被動傷害的加成,即便是半肉半輸出的出裝,蘇烈在對局中也能表現出不俗的傷害。依託閃現大招或者是蹲草大招,一個大招讓對方團滅的情況在當下版本成為現實。但是傷害高的基礎是能夠蹲到人,再高的傷害如果打不到敵人身上,那也是無用功。
蘇烈這個英雄大招的機制決定了這個技能只能原地釋放,加上蘇烈的大招是會被控制技能打斷的,所以正面團戰時,蘇烈的大招更多以威脅性技能存在。
當然,可以通過蹲草來達到突然襲擊的目的,但是對局形式千變萬化,團戰也一觸即發!遊戲進行過程中不可能給你時機讓你藏好位置再開團。所以,這時候閃現這個技能對於蘇烈的重要性就顯得尤為突出。依靠閃現技能,不論是正面開團還是偷襲,都能夠打出不俗的傷害,蘇烈在團隊的作用直線上升!所以,如果沒有閃現技能的加持,蘇烈這個英雄至少廢掉一半的作用!
但是,蘇烈是否在完全契合當下版本呢?恐怕也未必。
首先,核彈流蘇烈的傷害是毋庸置疑的,在稍微低分段的表現也是可圈可點。但是,在高分段對局中,玩家的意識普遍偏高,不論是團戰還是普通行走站位,往往都沒有那麼集中,所以,蘇烈大招的震盪效果往往不能發揮到極致。即便你蹲草,也可能蹲不到人。
其次,新版本下閃現技能仍然存在bug,技能+閃現對於時機的把握變得尤為苛刻,手速太快或者手速太慢都不能準確將技能釋放到指定位置!
蘇烈這個英雄做了好幾個賽季的冷板凳,在S22賽季一終於算是有了一波小小的加強,説實話,核彈流蘇烈給了蘇烈較高的操作性,也算是讓這個英雄在峽谷中有了立足之地。所以,對於部分玩家説的需要大砍蘇烈,飛鳥還是不太贊同的,畢竟,也不是所有人都能夠把核彈流蘇烈玩得好的。
但是,根據官方消息,目前蘇烈在體驗服已經進行了一波削弱。至於這個調整是否會同步到正式服,只有看後續發展了。
你們如何評價“核彈流蘇烈”呢?歡迎在評論區留言討論哦。以上就是今天的內容啦,謝謝夥伴們的觀看,更多遊戲資訊、遊戲技巧,歡迎持續關注飛鳥哦!原創不易,也請大家多多關注點贊收藏轉發啦。
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