這款“年度口碑最差”遊戲做錯了什麼?

《魔戒:咕嚕》可能已經提前預定了“2023年最差的3A作品”這一席位。

截至發稿時間5月31日,在知名評分網站 Metacritic,基於25個媒體評價和85個用户評價,《魔戒咕嚕》PC版的媒體評分為41分,而用户評分僅有2.5分。在此之中,又有不少用户地激進地打出了0分,使得該作成為了2023年以來,發售遊戲裏評分倒數第二低的遊戲。而倒數第一的,則是《魔戒:咕嚕》的PS5版本。

這款“年度口碑最差”遊戲做錯了什麼?

《魔戒:咕嚕》PS5版本是今年評分最低的遊戲

面對這種情況,無論是體驗過遊戲的玩家、媒體,還是該作的德國開發商Daedalic,可能都笑不出來。或許只有在不久前同為撲街之作、飽受玩家詬病的《紅霞島》可以勉強鬆一口氣。

儘管如此,在接收到大量負面反饋後,開發商Daedalic還是頂住壓力做了正面回應,表示將針對遊戲中的Bug等問題積極地進行修復,隨後玩家又進行了一番討論,普遍認為“及時撒手,放棄這個項目”才是正確的思路。

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開發商Daedalic開推特的道歉言辭顯得十分真誠

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一些玩家已經對遊戲廠商的道歉感到厭倦

在2019年《魔戒:咕嚕》曝光以來,一直都存在玩家對咕嚕這一選角的質疑聲,Daedalic未曾正面解釋其中的原因,只是表示“咕嚕是中土世界裏非常重要的一個角色”。不過如果僅僅是選角上的失敗,可能也不足以完全解釋一款3A作品為何會受到這般口誅筆伐。

清奇的視角,失敗的試驗

雖然我們尚不得知《魔戒:咕嚕》選擇以“中土世界的最底層”的咕嚕為主角的真正原因,但客觀來講,當初這一做法的確為遊戲在宣發階段賺足了噱頭,每個人都忍不住去猜想以咕嚕為主角的會是怎樣一款遊戲;而在遊戲內容上,藉助咕嚕的線索,也能順理成章地從一個截然不同的視角為魔戒IP的忠實粉絲羣體,補充一些中土世界“不為人知的”故事碎片。不過,這一選角的意義似乎也到此為止了。

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《魔戒:咕嚕》的遊戲截圖

儘管Daedalic有意地將咕嚕做得不那麼面目可憎,相比經典影視作品中的形象,使其皮膚紋理的材質更加柔和,眼睛更加圓潤,但也難以稱得上招人喜愛。更為重要的是,多數玩家表示,體驗結束過後,咕嚕仍然維持着他們心中原本的那副模樣,並沒能在遊戲過程中得到改觀,甚至他的形象變得更加令人印象深刻了。這一點或許比選取一個普通角色作為主角更加致命。

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IGN發起的一項投票顯示,玩家最希望能在魔戒IP的遊戲中扮演阿拉貢,其次是甘道夫

其實如果要實現內容多元化的敍事,也並非必須如此劍走偏鋒。2017年由華納發行、同為魔戒IP世界觀的作品《中土世界:戰爭之影》就提供了不錯的範例。該作在宏大的中土世界裏,為獸人這一以往被忽視的角色羣體增添了大量戲份,展示了中土世界觀下獸人更加多元有趣的形象,還被玩家戲稱為“獸人寶可夢”。

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《中土世界:戰爭之影》的“獸人招募系統”是遊戲特色之一

如果説主角選擇和形象刻畫等內容上的失敗,讓玩家很難產生對該作的喜愛,那麼在玩法上的無趣和缺乏正向反饋的遊戲設計,可能成為了引發如潮差評的導火索。畢竟,誰也無法對一款讓自己扮演咕嚕的遊戲給予更多的包容。

具體而言,玩家對遊戲的吐槽主要集中在瑣碎而重複的任務、不友好的跳躍手感和地圖BUG等方面。例如在遊戲前半段的劇情裏,玩家扮演的咕嚕有相當長的一段時間會被困在魔多受到奴役,需要從事“趕牛”等各種讓人疲憊的苦力,而咕嚕受到的這份痛苦無疑有效地傳遞給了玩家,“感到坐牢”成了這一階段的主要體驗。

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有的玩家給出差評並未針對咕嚕,而是對遊戲手感感到不滿

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有的玩家認為該作缺乏遊戲性

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也有不吝惜給出好評的玩家表示,接受“咕嚕”作為主角應當是體驗遊戲的前提;不過也吐槽了遊戲是“咕嚕受苦日記”

如同IGN給出的評價:“我們期待通過有創造力的作品獲得樂趣獲得思考,但《魔戒:咕嚕》並不能提供這些東西。它把你推向一個有名無實的角色,去完成一系列不好玩的任務。”

還值得一提的是,相較於市面上遊戲大多追求將多種玩法進行包裝和融合的做法,《魔戒:咕嚕》在品類上的定位更加簡單,除了潛行冒險,僅包含少量攀爬、奔跑的動作要素。但相比《細胞分裂》等潛行作品大受歡迎的年代,如今一板一眼的潛行遊戲,其市場和受眾範圍已不可同日而語,即使是育碧也從《刺客信條:起源》起,就將該系列明確地從潛行刺殺類型,轉型為包含潛行要素的RPG;口碑上大獲成功的《羞辱2》,在銷量上卻也僅是差強人意。

不過,這也不意味着潛行玩法就要為產品端的不良表現背下這一口大鍋,潛行玩法有着自身獨特的魅力,在2022年也曾出現《瘟疫傳説:安魂曲》這樣市場綜合反響都不錯的佳作;今年10月即將問世的《刺客信條:幻景》也會增加潛行要素的比重;在國內,疊紙遊戲的《逆光潛入》也將涉足手遊市場裏的這一“未知領域”。只是説在如今的環境裏,或許稀缺的潛行品類和它的受眾玩家,對產品的質量反而有了更高的要求。

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《刺客信條:幻景》將回歸許多經典元素

奇幻IP改編大作的冰火兩重天

或許《魔戒:咕嚕》註定是一款難以成功的產品。遊戲廠商在主角上選擇了在形象上難以讓普通玩家接受的咕嚕,玩法上走的是在當今市場逐漸式微的潛行冒險,這使得遊戲即使緊貼魔戒這一世界級IP,也只能獲得十分有限的受眾。而遊戲玩法和內容上也未能給這批“精挑細選”得來的玩家帶來良好的體驗,且演變成了壓垮口碑的最後一根稻草。

同為世界知名的奇幻文學IP改編遊戲,相比之下,今年2月發售的《霍格沃茨之遺》十分清楚受眾“渴望在遊戲中看到什麼”,注重對IP原生內容的還原,將資源灌注在對“哈利波特魔法世界”可信度的打磨上,在產品端各方面也穩紮穩打,最終換來了振奮人心的市場表現,成為今年上半年最成功的產品之一。

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《霍格沃茨之遺》無疑是最成功的IP改編遊戲之一

魔戒作為影響了眾多奇幻RPG的文學始祖IP,在改編遊戲領域,似乎一直沒能等來一個真正意義上叫好又叫座的大作,不過這並不意味着眾多廠商沒有看到它的巨大潛力。

5月16日,亞馬遜宣佈將推出一款改編自魔戒IP的MMORPG,亞馬遜遊戲副總裁Christoph Hartmann表示,魔戒是最大的奇幻IP,他希望能借此吸引到原本對MMO不感興趣的羣體。不過,在遊戲領域尚未取得過亮眼成績的亞馬遜,並且今年曾推出的魔戒電視劇集,也收穫了不亞於《魔戒:咕嚕》的負面反饋。魔戒IP能否在其手中脱胎而出,給粉絲和玩家一個滿意的答案,還不得而知。

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亞馬遜遊戲也在嘗試魔戒IP改編遊戲

同時,Daedalic手中還握有其他正在開發的魔戒IP遊戲,《魔戒:咕嚕》顯然是一個失敗的開頭,但往好的一面看,有《魔戒:咕嚕》這樣的市場反饋,下一部魔戒作品應該不會得到比這更差的結果吧?

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根據Daedalic官網顯示,該開發商還有另一款魔戒IP的遊戲,代號“it’s magic”

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