近幾個月,海外陸續有國內廠商在放置+卡牌RPG的賽道上嶄露頭角,像是網易的《Project Castle》、三七的《Chrono Legacy》、IGG的《Rage of Destiny》、點點互動的《Valor Legends: Idle RPG》,一時間各大廠商爭相入局,可見該品類的競爭有多激烈。
而早在2016年,由卓杭網絡開發的放置卡牌《放置奇兵》曾在海外長時間確立了一定統治地位,該遊戲於2018年斬獲了“年度十大最受海外歡迎遊戲““最具人氣手機遊戲”等多個獎項。
9月7日,《放置奇兵》開發商卓杭網絡繼續發力,發行了一款新的放置卡牌RPG手遊《放置奇兵:無限》(《Infinite Magicraid》),在海外APP Store和Google Play平台上線。
遊戲上線首日便登上了美國iOS免費榜第四,暢銷榜也有着逐漸上升的趨勢,期間有一段時間進行了版本更新後數據有所下降,但從剛上線的成績來看該產品還是具備有一定的潛力。
畫面升級,更加沉浸的RPG體驗
在新作《放置奇兵:無限》中,遊戲採用了與前作截然不同的畫面風格,從原來更偏向休閒的2D卡通Q版畫面到如今高品質的3D美式漫畫風格,其人物細節刻畫和場景精度都變得更加精細。
題材上,《放置奇兵:無限》依舊為偏歐美玩家喜好的魔幻世界觀,以冒險情節為主,玩家通過不斷的成長在分裂的洛斯大陸和英雄戰隊一起打敗邪神利赫姆,其英雄種類和派系豐富多樣。
為了搭載RPG的劇情部分,本作一共有12個大型主線關卡,每個新章節的開啓都會有一段復古的手繪漫畫來為玩家描繪劇情發展,而進入不同的主線副本也會隨之觸發對話,作為具體的情節補充。
值得一提的是,每個章節都有獨特的特色,不同主題的副本戰鬥背景和敵人都與之對應,例如極寒之地的冰城和冰元素敵人,日落古城的沙漠地區和埃及特色。在RPG方面的塑造,《放置奇兵:無限》給玩家帶來了多方面的沉浸式體驗。
多維度養成,堪比重度體驗的放置卡牌
作為放置卡牌遊戲,《放置奇兵:無限》依舊延續前作採取了橫版模式,相比豎版的放置卡牌,它的優點是擁有了更佳的畫面承載,不論是戰鬥體驗還是觀感,都能讓遊戲畫面更加豐富飽滿。雖然同為橫版放置,但新作的體驗卻和前作截然不同。
前作中,《放置奇兵》主要以掛機玩法為主,整個遊戲體驗更加偏向自動化。而《放置奇兵:無限》則弱化了這部分體驗,其中的掛機更像是類似卡牌遊戲的“掃蕩”功能,作為遊戲附帶的獲取資源方式之一。
《放置奇兵:無限》將遊戲的體力分為黃色和紫色兩種,黃色體力作為普通正常挑戰所需的消耗資源,而紫色體力則是用於掛機所需要的額外特殊體力,通關後的關卡可使用紫色體力進行掛機刷資源。值得一提是掛機不能離線進行,玩家可以在掛機刷資源的同時進行其他操作,更好規劃發展策略。
另一個掛機元素則是目前多數放置手遊常見的離線掛機獎勵,隨着時間流逝自動獲取資源。
變化更大的應該是戰鬥部分,遊戲戰鬥從原來的全自動掛機式,到本作每個角色都具備4種技能,玩家能夠進行手動操作,選擇技能釋放以及優先攻擊的目標,當然,遊戲中也配備了4倍速的自動戰鬥模式供玩家開啓。
另外,遊戲中的角色分別有三種標誌。首先是防守、進攻、輔助三種角色定位,其次是4種類似屬性剋制的角色印記,最後還有10個不同的所屬勢力。其中相同勢力的英雄同時上場可獲得額外加成,不同勢力的陣營加成不同,人數越多效果也越強。戰鬥和陣營上都更加註重了遊戲的策略性。
而在養成方面,《放置奇兵:無限》不論是養成線路還是養成深度,都讓人不禁懷疑這是一款放置卡牌。拋開基本的英雄和裝備升級,所衍生的養成系統簡直讓人看了“肝疼”。
裝備方面增加了一個詞條設定,每當強化至一定等級後,將會解鎖一個額外的隨機詞條,包括速度、暴擊、攻擊等屬性。隨機性對於追求上限的玩家來説無疑需要投入更多資源,強化出合適的詞條。
英雄方面除了等級,還有星級,星級之後的覺醒等級,英雄技能也是升級的要素之一。當英雄進行覺醒後,還會開放聖痕、光環、專屬三個養成系統,甚至主界面還有一個天賦系統,都是作用於提升英雄屬性。
相對應的,本作的獲取資源的方式也相當豐富,除了主線的12個章節,還有8大副本供玩家挑戰,像是走迷宮拿資源,刷挑戰副本等等。此外還有派遣、爬塔、小遊戲活動來取得資源,又或是等待時間、升級獲取的資源禮包。
副本的玩法之一
在短短几個小時的遊戲中,筆者一刻不停的都在獲取資源,同時一邊研究搭配一邊進行養成,從玩家的角度這種收穫滿滿和成長的反饋體驗會更加強烈。
結語:
雖然《放置奇兵》與《放置奇兵:無限》兩作在角色等內容有些許關聯,但在玩法和體驗上,一個更偏輕度休閒,一個卻融合了放置的掛機玩法,加入了許多具有深度的養成系統。
新作能否接力前作的佳績還有待觀察,但作為放置卡牌賽道的老牌廠商,卓杭一直以來在該賽道上不斷嘗試新的玩法融合,這也讓我們對這家廠商之後的產品表現充滿了期待。