寶可夢黑客,在夾縫中“反抗”任天堂的權威

寶可夢黑客,在夾縫中“反抗”任天堂的權威

魔改寶可夢的開發者們。

在國外的寶可夢社區中,有一個特殊的羣體,名字叫“Pokemon Rom Hacker”。他們並不是字面意義上的“寶可夢數據黑客”,相反,這羣“Rom Hacker”的工作更接近一羣同人愛好者:

以經典作品為藍本,通過修改遊戲的文件數據創作出新的二創內容,而這樣的作品也被稱為“改版遊戲”。

雖然這是一種近似於“魔改”的二次創作,但對寶可夢的粉絲們來説,這些自由度更大,題材更出格,更容易聽取玩家意見反饋的版本,一定程度上彌補了官方作品裏存在的遺憾。

除了將過去的經典版本搬上現代設備,增加更多優化體驗的功能,另一方面,這些“用愛發電”的作者始終得面對來自任天堂法務部潛在的版權打擊,也讓這個羣體陷入了不小的爭議。

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在遊戲領域,“Rom Hacking”有多種不同形式,從基礎的修改文本、畫面、音效,到複雜的關卡素材、地圖結構以及人物數值,只要創意跟得上,同人作者幾乎可以實現對遊戲的任意修改。

這種效果和PC遊戲中的Mod類似,都是通過修改遊戲文件以實現某種非官方功能的手段。在國內的寶可夢圈裏,早年因為文件字符限制而催生出帶有奇葩翻譯的非官方中文版,其實也算是一種僅修改文本的“Rom Hacking”。

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“肥大使出飾拳”也陰差陽錯成了老玩家才能get到的名梗

就像這些漢化的改版作品是為了解決遊戲沒有官方中文的缺點,國外作者進行“Rom Hacking”的動機,同樣也是為了完善遊戲,為某些玩家提供更好的體驗。

一個常見的原因便是“圖鑑的完整性”。按照遊戲每個世代發佈多版本,每個版本存在特供寶可夢的傳統,如果僅購買單個版本的遊戲而不進行聯機交換,勢必無法完成圖鑑的全收集。

而與之對應的“修改版”,通過調整遊戲文件,添加了原本無法在遊戲中獲得的寶可夢數據,從而能夠在單個遊戲中完成圖鑑的收集。這也是如今寶可夢遊戲“Rom Hacking”中一個最普遍的功能,基本任何形式的改版,都會將“包含所有寶可夢”作為一個常規內容。

在國內,《綠寶石386》就是一個以實現“全圖鑑收集”為特色,早期知名度很高的民間改版遊戲,版本名稱中的數字“386”指的就是當時遊戲中寶可夢的總數。

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雖然諸如《綠寶石386》這樣的遊戲也放入了某些原創故事,但受限於素材和技術限制,還是無法為每隻特殊寶可夢(比如歷代神獸)設計專屬的劇情和場景,導致它們只能違和地從野外的草叢中隨機出現,缺失了不少儀式感。

在滿足了“圖鑑收集”的基本需求後,不少民間作者開始給20年前的老版本遊戲添加某些如今看來更“潮流”的設定。

比如2019年在玩家社區中發佈的遊戲《Crystal Clear》是基於官方版《寶可夢:水晶》製作的改版作品,而作為國外社區中最著名的版本之一,作者大膽地將這個2000年發佈的掌機遊戲修改成了“開放世界”模式。

《Crystal Clear》不僅在一開始就能前往地圖的任何區域,自由選擇挑戰的道館,而且還加入了“角色定製”功能,可以隨時修改角色的外觀皮膚,你甚至可以把角色換成“馬里奧”:

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在維持了GBC畫面的同時,遊戲增加不少新功能

此外,一些遊戲機制存在的問題,比如寶可夢的出現概率,能力值的培養過程,作者都做了相應的簡化。

作為一款民間改版的同人作品,《Crystal Clear》甚至還能做到直接與官方遊戲交互。根據作者的介紹,該作品能與官方的原版遊戲進行通信,從而實現寶可夢傳輸、對戰等功能,因此直到現在,這款題材的特殊的《Crystal Clear》都是國外改版遊戲中被頻繁提及的代表作。

而另一款非常有名的魔改寶可夢遊戲《Rocket Edition》(火箭隊版本)則從玩法上做了顛覆性的改變。在遊戲中,玩家改為扮演經典反派“火箭隊”中的一員,靠搶奪其他訓練家的寶可夢來提高實力,最終擊敗原版遊戲的主角Red。

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遊戲專屬的“偷竊”選項

和《Crystal Clear》不同,這款火箭隊版遊戲是根據04年GBA平台上發佈的《寶可夢 火紅/葉綠》修改所得,因此畫面效果要比之前的作品好不少。

除了遊戲的視角和平台發生轉變外,還加入了寶可夢中從未出現過的“道德值”系統,雖然玩家扮演的是反派人物,但是依舊可以選擇做好事,積累道德值,從而走向不同的分支結局。

像“火箭隊”這樣的特殊版本不僅在玩家間廣受歡迎,由於不同分支劇情和“扮演壞人”天生具備的戲劇效果,因此成了主播和視頻作者們的絕佳素材,比如在油管平台上,就有不少關於“Rocket Edition”版本的流程和惡搞視頻。

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總之,各種不同的改版遊戲除了帶來玩法和機制的優化外,也從其他方面增加了老版本寶可夢遊戲的存在感。

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如果你試圖在搜索框中輸入“Pokemon Rom Hack”,無論是網頁還是視頻,每年都會找到大量盤點年度最佳改版遊戲的內容,這也説明依舊有不少遊戲作者在持續為寶可夢的這一遊戲形式貢獻內容。

而出於版權原因,所有的遊戲作者都無法從這樣的修改中獲得報酬,按照他們的説法,製作這樣的作品純屬“用愛發電”,但對於普通愛好者來説,這樣的無償創作自然也有相應的優勢。

“可以做任天堂沒有做的事。”

Drayano是一位參與過許多“Rom Hacking”項目的開發者,他製作改版遊戲的初衷是希望能在遊戲中加入所有已出現的寶可夢,但這對於目前圖鑑數量即將超過1000的寶可夢繫列來説,顯然是個相對困難的任務。

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不過相比官方的開發工作,像Drayano這樣作者也非常清楚自己所佔的優勢,比如“沒有開發時間限制以及相應的審核標準;只要條件允許,可以在遊戲裏添加任何想要的內容和玩法。”

這也讓他們獲得了一批非常忠實的粉絲,但對於粉絲們給出的“改版遊戲要比《寶可夢 劍盾》更好”或者“更有創意”這樣的評價,Drayano的回應則顯得頗為冷靜:“跟官方系列相比,這依舊是一個相當小的項目,我明白人們天然會支持弱勢的一方,但他們也忽視了官方遊戲的改進。”

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除了應對玩家的反饋和評價,一位Rom Hacker面臨的真正問題更多還是來自於法律層面。

儘管多數開發者不會為自己的作品加入付費內容,也不打算盈利,但只要任天堂官方認為這樣的形式涉及到“侵權”以及其他法律問題,開發者依舊只能被迫將自己的作品下架。

2016年時,官方就曾介入並叫停過一款名為《Pokemen Prism》(寶可夢 稜鏡),而這款作品由於同樣擁有質量較高的原創劇情和地圖,在社區中有着不小的知名度。

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《寶可夢 稜鏡》同樣擁有“定製外觀”功能

雖然遊戲被官方強制下架,但由於遊戲的源代碼隨後在匿名論壇4chan中泄露,一隊新的開發者接手了未完成的遊戲,並最終拼湊出了可運行的遊戲。

這個故事聽上去有一點“反抗權威”的意思,但對於還在堅持的開發者來説,法律問題依舊是一個繞不過去的坎。Drayano 就曾表示:“儘管從理性上能理解官方的決定,但作為不收取任何費用的一方,我還是認為這有點過頭了。”

雖然確實有過被下架的先例,但更多情況下,官方的態度更像是“睜一隻眼閉一隻眼”,一定程度上默許了相關改版遊戲的發展。這也使得到了系列新作即將發售的現在,社區中依舊存在大量優質的作品。

“做改版遊戲最有趣的部分之一,就是來自社區的反饋與協作。”一位還在堅持的作者這樣總結道。

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