中國玩家最愛的遊戲題材,20年前火遍街機廳,玩遊戲把歷史都學會了?
要説最受中國玩家喜愛的遊戲題材,三國應該算其中之一。早從街機開始,三國題材就是中國玩家過不去的坎,如《吞食天地》、《三國戰紀》等遊戲都是現象級存在。而在PC端上,如台灣的宇峻奧汀製作的《三國羣英傳》就讓玩家沉迷。《三國志》系列推出這麼多年,很多玩家也還是出一款買一款。
不過,這裏和大家分享的並不是不斷推陳出新的《三國志》系列和《三國羣英傳》系列,而是生命力極其頑強的《曹操傳》。其實,作為戰棋類遊戲的翹楚,《曹操傳》已是日本光榮公司的《三國志英傑傳》系列的第五款作品,並且也在國內火了20年。而在它之前分別是《三國志英傑傳》、《三國志孔明傳》、《毛元麗就三箭之誓》、《織田信長傳》。
前面四款做多多少少有些瑕疵,而在製作《曹操傳》時,光榮公司的經驗和技術都已經到位了,《曹操傳》成為了英傑傳系列的巔峯作品。其無論是遊戲玩法還是地圖設計又或者動作和劇情設計在90年代都屬於上乘,更加難能可貴的是《曹操傳》給予了玩家以前從未有過的情感交互。小時候來自歷史課本的人物,在這款遊戲中也是有很多。
只要是玩過《曹操傳》的玩家,應該都會對遊戲第11關張繡討伐戰印象深刻,在這關中被敵軍包圍的曹操在大將典韋奮不顧身的幫助下勉強逃生,回頭看到戰死的典韋時,不好玩家都感受了曹操的無力和典韋的英勇。而在第25關柳城平定戰中,咱們扮演着曹操看着自己的軍師郭嘉為了自己燃燒生命,那種感動是其他三國題材遊戲很難給到的。許多老玩家,在玩過《曹操傳》後,就喜歡上了夏侯惇這個吃自己眼睛的猛男。
《曹操傳》不僅在劇情上給予了玩家強烈的情感體驗,在策略方面也非常的有特點。大多數戰旗遊戲裏,玩家所操控的角色沒有太大的區別,儘管各自都有特點,但只要等級足夠高是可以做到碾壓一切敵人的。而在《曹操傳》中等級碾壓這種玩法很難有效,因為遊戲會根據咱家角色等級而進行調整。這樣就迫使玩家在每回閤中都要選擇最優策略進行戰鬥,極大的保證了遊戲的趣味性。
此外,《曹操傳》的劇情也非常非常的優秀,無論是按照歷史前進的路線還是諸葛亮變魔王的幻想劇情,玩家都能從遊戲中感受到製作組對歷史人物的尊重和愛護。特別是幻想劇情中,那個被魯迅先生稱為“多智而近妖”的諸葛亮真的變成了妖,但劇情並沒有變得無腦,關羽進到曹操陣營之後也沒有對蜀國產生過敵意,這種用心維護角色設定的方式,是不少玩家喜愛《曹操傳》的原因之一。
遊戲有趣,交互優秀,再搭配上一個好劇本,《曹操傳》就這樣誕生了。時至今日,各位《曹操傳》玩家依舊可以在曹操傳的貼吧裏看到這款遊戲的生命力,在玩家手裏,《曹操傳》依舊煥發着生命力,根據《曹操傳》改編的《岳飛傳》、《姜維傳》的水準都非常之高。放到現在,《曹操傳》也只是畫面方面的評價可能不太好,而其他方面仍然可以匹敵如今的大多數的戰棋類遊戲。