楠木軒

忍者少女空降快手,6.5萬鐵粉應援共舞,再燃火影之魂

由 務高林 發佈於 科技

(齊魯晚報·齊魯壹點)

當市場紅利逐漸消失、行業陷入紅海競爭,遊戲營銷如何才能出奇制勝?

山中井野、春野櫻、天天、日向雛田,這一個個靚麗熱血的名字你是否還記得……

沒錯,就是她們!9月19日,《火影忍者》手遊首個女團“忍者少女”夢幻出道,火速點燃用户對遊戲全新決鬥場的狂熱期待。快手率先召集亞文化領域的原創作者,以街舞破圈,利用快手全民偶像的聚星影響力,以“火影摸頭舞”創意魔錶,向“忍者世界”重啓挑戰。

快手“火影摸頭舞”魔法表情挑戰賽,17位跨界達人,超6.5萬條老鐵作品,2.5億次超高播放量,連日榮登快手熱榜。陪伴是最長情的告白,共舞是最鐵粉的應援,快手領銜登場,熱門出圈,為火影手遊系列應援活動提前造勢。

借勢“經典梗+熱綜藝”,魔錶挑戰賽以情感共振驅動遊戲營銷

作為經典動漫IP的衍生品,充滿熱血與情懷的火影手遊自帶情感buff。為了增強本次活動曝光、激發潛在目標人羣興趣,快手磁力引擎結合遊戲自身特點和優勢,創造了趣味性強、參與門檻低、互動性高的#這街舞很火影#魔法表情品牌挑戰賽,助力實現營銷裂變。

“摸頭殺”是火影手遊玩家津津樂道的經典梗,本次採用的魔法表情,正是以此為創意量身定製。在快手創新互動技術的加持下,點擊“火影摸頭舞”魔法表情即可一鍵變身忍者,盡情釋放充滿“二次元”元素的忍者技能,完成可愛的“摸頭殺”。低創作門檻的定製魔法表情,通過情感共振激發老玩家的創作熱情,憑藉趣味性引發快手老鐵自發傳播,在保證用户內容創作與品牌訴求相關性的同時,助力品牌強勢出圈。

不僅如此,#這街舞很火影#挑戰賽還與熱門舞蹈綜藝巧妙結合,依靠快手平台的舞蹈達人擴大社交裂變勢能。深受觀眾喜愛的《這就是街舞》選手蘇戀雅、肖傑以及@我叫Abbily(艾比)、@AleksKost等快手達人帶頭嗨跳摸頭舞,大量優質短視頻推動品牌向更大範圍的人羣擴散,真正形成了跨圈層傳播。

除了利用私域流量引爆話題,快手還為#這街舞很火影#挑戰賽提供了大量公域曝光機會,持續促進品牌熱度發酵升温。與此同時,品牌挑戰賽聚合頁提供了豐富的頁面定製性空間,不僅成為承載品牌UGC內容的互動營銷陣地,更有十分契合遊戲場景的每日任務,持續為火影手遊直接引流。

大有R在”的快手加速升級,與品牌方合力打造遊戲宣發新範式

在流量生態不斷變化的今天,日活3億+的快手已經成為遊戲營銷市場的新藍海。據《2020快手內容生態半年報》顯示,自2019年7月至2020年6月,快手遊戲短視頻日活9000萬+,擁有10萬+粉絲的遊戲作者數達到13.5萬,平台深耕的UGC+PGC+PUGC全遊戲內容矩陣,正在助力遊戲行業打開營銷制勝新局面。

高水平營銷離不開強大的商業化產品支撐。作為短視頻社交商業入口,快手磁力引擎依託“紅人流量+內容生態”及強勁技術驅動力,正在助力客户大幅提升ROI,實現“大有R在”的創新型營銷。以遊戲行業為例,快手可以提供新遊拉新、品牌事件、老玩家迴流等一站式解決方案,此前《新神魔大陸》新遊首發借勢快手達人,當天累計曝光即超過3000萬次。

魔法表情和品牌挑戰賽作為快手商業化的重磅產品,此次助力火影手遊創造“刷屏級營銷”,再次證明了快手磁力引擎在遊戲營銷上的潛力。而近日,“磁力聚星”與“快手粉條”煥新亮相併完成重大升級,正式打通平台公域私域流量,也在證明快手商業化的天花板正在不斷被抬高。隨着快手商業化生態不斷完善,快手磁力引擎必將聚合優勢資源和創新玩法,持續助力遊戲行業高速增長。

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