我們都知道,實際上寶可夢的對戰並非是有多大平衡性的,單就冷門寶可夢以及熱門寶可夢來説,其之間的差距並非一星半點,其它的遊戲冷門與熱門的差距可能不會很大,但是在寶可夢就不一樣了,一樣是火系,對比焚焰蚣,火神蛾的使用率可就要比焚焰蚣要高多,除了寶可夢自身以外,屬性也存在同樣的情況,一些屬性確實相對來説比其它的屬性要差,所以擁有差的屬性的寶可夢即便自身資質好也可能導致被屬性拖累,那麼,哪些屬性是需要實際上加強的呢?
PS:排名不分前後;本文可能並不具有太大的嚴謹性,如有錯誤,敬請指正。
NO.1 冰
冰系無疑是最需要加強的一個屬性,很多的寶可夢在攤上了冰系這個屬性之後對戰都特別拉胯,一些冰系的寶可夢如果單方面拆掉冰系這個屬性的話,在對戰上絕對是要好過有冰系這個屬性的,這個屬性作為攻擊方雖然有着不錯的打擊面,很多時候也需要用到冰系的補盲,但是就寶可夢擁有這個屬性來看,這個屬性帶來的抗性真的是非常糟糕,唯一能抗的只有冰系本身,卻帶來的是四個弱點,於是很多屬性跟冰系組合起來就導致弱點增多或者是抗性減少,站場能力大大下降。
NO.2 蟲
草系作為一個多弱點少打擊面的屬性,卻有一個很有意思的局面,那就是對戰上好用的草系一直很多,單就九月以來被禁賽的草系裏,就有轟擂金剛猩、風妖精以及妙蛙花這三隻草系,所以以前小二總説草系是三大弱勢屬性之一,現在小二有點想不承認這個説法,反倒是蟲系才是真的慘,蟲系和草系一樣屬於有效打擊面以及少抗性的屬性,作為攻擊方可以有效打擊到的熱門屬性,,其實很有限,大部分的蟲系都受限於屬性的緣故無法成為熱門,這是很可惜的一件事。
NO.3 毒
三大弱勢屬性裏還有一個岩石,但是岩石在小二看來其實也還行,與其説岩石系比較弱倒不如説超能力系更是一個老是抱大腿的屬性,單拎屬性出來説的話超能力系其實也不得行,但是再怎麼單薄,小二都覺得毒系這個屬性才是最需要加強的,即便是到了妖精系統治的世代裏,毒系也沒有真正達到翻身的地步,但凡毒系作為輸出手多加一個打擊面也不至於到現在這個地步,毒系裏好用的寶可夢雖然也有,但是實際上比起其它屬性也是屬於少得可憐的那一種。
好了,以上就是小二認為的需要加強的一些屬性,當然這個是偏主觀的一些看法,如果有不同意見的話就歡迎提出啦。
【來源:睿小二】
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