“光惡魔”堪稱為上個版本的幻神之一,一手反擊技能可謂是bug級的存在,真正實現了“打我等於打自己”的夢想,但是到了第二季謀略戰,很多兄弟就發現光惡魔不厲害了,為什麼不厲害呢?如何才能讓他變得厲害呢?這就是我們要説的問題。
關於光惡魔的三兩事兒
【1、光惡魔為什麼不厲害了?】
上個版本,光惡魔之所以成為幻神,其實很大部分原因並不是因為光惡魔的傷害有多高,而是它可以“反彈”傷害!對方傷害越高,反而受傷越嚴重,這就導致了光惡魔的直接封神。
而在當前版本,光惡魔的“反彈”技能受到了削弱:
一是內置CD,大概在2秒左右才能觸發一次反彈
,這就大大降低了反彈效率,不過這還不是最嚴重的;
二是每次反彈只掉落一個球!
這才是致命傷,每次反彈一個球,而且才70%傷害,這有什麼用啊?
所以就當前版本來説,光惡魔的“反彈”技能屬實無能,基本上點了等於沒有效果。(大家可以去找25星有光惡魔的玩家打友誼賽,就可以觀察到光惡魔的反彈技能了)
【2、如何讓光惡魔變得強大?】
俗話説得好,上帝為你關閉一扇門的時候,還會給你打開一扇窗。
所以這個版本的光惡魔也有一個bug級技能(繼螃蟹、內爾貝之後的第三個bug幻神?),那就是3星技能“烙印”!
“烙印”這個技能在命中敵人時可留下光之烙印,然後特殊攻擊時引爆,
每一層烙印造成73%傷害。
也就是説,烙印留下的越多,那麼這個技能造成的額外傷害就越高!這本身其實是沒什麼問題的,但問題在哪兒呢,在於光惡魔的3星技能:
每一次普通攻擊變為3連擊!
於是光惡魔徹底封神了,一次普攻留下3枚烙印,十次普通留下30枚烙印,然後引爆造成2100%+傷害,沒有任何怪物能扛得住這樣的傷害!
【3、關於光惡魔的加點】
5星技能讓光惡魔跌下了神壇,但3-4星技能又讓光惡魔重返神壇,但不一樣的地方在於,以前光惡魔靠“反傷”打傷害,像個此刻;而現在光惡魔靠“烙印”打傷害,更像個坦克。
而在這裏呢,由於5星技能不點反彈了,所以我們可以點光之屏障(2技能),
有20%幾率抵擋敵人攻擊,這就大大增加了光惡魔的生存力!
(所以和之前的加點方法完全相反)
所以當前版本光惡魔的推薦加點為:
12112!
(其中3-4星技能必須配合點1)
【4、光惡魔可搭配的“惡魔羈絆”】
如果僅僅只是一張卡片厲害,那麼光惡魔還尚且不能稱之為“幻神”。
而光惡魔的優勢不僅在於本身卡片厲害之外,更重要的在於,光惡魔所屬的“惡魔羈絆”同樣是目前最備受推崇的羈絆之一。
因此光惡魔可搭配尼爾巴斯組成“雙惡魔流”,這是一個百搭萬金油組合,這兩張卡片也都非常給力(兩張卡片都能在抗傷害的同時,打出不錯的傷害),如果大家在前期拿不定
主意
該走什麼套路的話,那麼優先考慮這套組合是絕對沒有問題的。
莽夫小結:
總的來説,“光惡魔”雖然經歷了版本起伏,但依舊是一張非常值得培養的卡片,不管是自身屬性,還是羈絆優勢,都稱得上潛力無限。
當然了,大家還可以為之搭配上其餘的3張卡片,用來彌補惡魔流所缺少的控制和恢復,這就需要大家按照自己的情況進行取捨了。