楠木軒

《魔獸》懷舊服,都是純DPS,為啥法師的地位比盜賊高那麼多?

由 梁丘憐翠 發佈於 科技

最近一段時間很多DKP公會都在制定NAXX的分配製度,這其中一部分公會的分配製度中就包含戰士先拿T3套裝,拿夠之後盜賊再拿,個別公會不僅優先MT和副T,甚至連3T和4T也打算優先

隨之而來的就是越來越多的盜賊玩家吐槽自己的公會制度有問題,甚至打算離開公會。有的團甚至都不下帶盜賊,寧願多帶一個狂暴戰!而法師就不一樣了,在T奶充足的情況下,卻是越多越好。都是純DPS,為啥法師的地位比盜賊高那麼多?

1 Aoe法師 大於 盜賊

2 單體法師組約等於盜賊組

3 功能性法師大於盜賊 (羊,解詛咒)

4 多帶一個盜賊不如多帶個戰士,近戰組的盜賊輸出位被狂暴戰擠壓了。而遠程組的法師擠壓了術士和獵人的輸出位。

naxx基本都用wcl統計數據了,原來過於過分的食人魔法師都退坑了,留下來的不管排骨與否,至少數據是沒問題的。與其説是遠程,不如説60的遠程dps只有法師一個職業,其他的遠程都是配角,當然位置多啦。

團隊遊戲無它 就普通大眾團隊 狂暴戰首先要夠數量 4DK需要8個戰士吧 這就擠佔了盜賊位置 其他本沒什麼狂暴戰需要硬性乾的事 盜賊多點無妨

法師事就多了 什麼殘殺狗 解詛咒 發水 控制 反正雜活很多 普通團都這樣,LR SS為啥少 打出傷害的LR SS少 不認識的團長不高興多帶SS LR,按照一些團長的説法 LR要不是狗要打凝神都不會帶的,你看最新的競速團0法師

盜賊在NAXX裏的特色就幾個:1.強破 2.擾亂110 3.教官那有多活幾秒的可能,但是這幾個特色都不算剛需,法師的解詛咒、老克羊人這倆剛需都是沒跑的

只有三個DPS有人權:狂暴戰、盜賊、法師,野團不能競速配置組一大堆近戰,那樣任務要重新分配而且想消費的有意見,所以近戰數量是固定的,一般也就12個以內,盜賊能幹的,狂暴戰都能幹,常見的也就一個DK1開怪,但T能開騎士能開獵人寶寶能開牧師自己也能開,沒有充分的不可替代性

狂暴戰能幹的,盜賊幹不了,比如最重要的4DK北場T,甚至你12個近戰位全組戰士也沒什麼問題,但全組盜賊你這肯定沒法打,法師那邊遠程位沒有其他職業可以競爭,2術1獵基本都是固定搭配,因此大部分團的報名表都是戰士法師無上限,賊5或者4個坑

不過賊越少不是越好嗎?最好每個團就要一個!出了裝備沒人搶!以上為個人觀點,不足之處歡迎大家在評論區交流補充!