DNF:黑鴉之境成了!安圖恩之後最受褒獎副本,全階段玩家擁戴

“黑鴉之境”上線後,很多玩家開始迫不及待的體驗,本來以為只是尋常的開荒副本,不過又是虛弱打樁復活幣重置什麼的,但令人驚訝的是,這次黑鴉之境口碑竟然出奇的好,不管是大佬還是普通玩家,都對黑鴉之境讚不絕口,僅次於當年的安圖恩盛世!

黑鴉之境:全階段玩家都能接受

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為什麼説黑鴉之境與眾不同呢,大概是因為它和以往副本有很多的不一樣,以往副本開荒,基本上是專屬於頂尖大佬的玩物,典型如漩渦副本,硬性門檻沒有紅十就肯定進不了,但黑鴉之境卻給了人很多煥然一新的感覺。

1、難度分級,全階段玩家都可以參與

舉個簡單例子,如果你的大號名望1.8,你可以去打4階段進行高難度開荒;而你的小號可能只有1.5名望,換成其他副本,可能連希洛克(困難)都沒人要,但是卻可以在黑鴉之境打1階段難度,這就是黑鴉之境照顧到了所有玩家的體驗。

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甚至,就算你沒有輸出裝備,單獨去做一套巨龍套,也同樣可以混團。所以可以看到,黑鴉之境的“包容性”是非常強的,這一點和安圖恩非常相似,全階段玩家都能找到屬於自己的定位。

最誇張的是,如果你實在不想組隊,只打每日4圖,也能畢業,時間早晚而已!

2、不再是打樁,機制和續航變得重要

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其實回想一下,安圖恩之後,幾乎所有副本都是“走一輪機制,然後打一輪虛弱”,一輪打不過,復活幣重置再打一輪罷了。

但是黑鴉之境就不一樣了,整個副本下來,能夠重置技能的機會最多不過2-3次,而中間非常長的一條圖全靠一輪技能支撐,這就讓續航的重要性放大了很多;

另外由於復活幣有限,所以大家需要儘可能地保證自己活着(實名推薦洛多斯,被低估的王者),所以走機制也就成了必然,而這兩點都給了玩家很大的新鮮感。

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除非裝備非常好,否則從2階段開始,大家就能明顯感受到續航的重要性了,而這次打樁所無法體現的,以後“總傷害”估計會成為一個新的衡量標準。

3、裝備挑選,每一次打完都能當“賭狗”

黑鴉之境的翻牌充滿了驚喜,可能材料翻倍、恐怖之瞳,也可能是天價的卡片或改造史詩,這讓每一次翻牌都很受期待,而且講道理的説,黑鴉之境的金牌率真的挺高。

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除此外,就算沒有金牌,光是保底的通關材料,我們也可以用來遴選裝備屬性,每一次遴選都是當一次“賭狗”,都有可能意味着你即將畢業,這種感覺怎麼説呢,就是讓副本變得有生機了,不再乏力無聊了。

而反觀盧克、漩渦、普雷等,都是要打很久的團,攢很多的材料,才能去升一次級,久而久之大家都覺得沒勁了,黑鴉之境雖然充滿隨機,但隨機也就意味着變數,雖然才上線一天,但實際上已經有“賭狗”畢業了,這就是最大的驚喜!

莽夫小結:

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客觀來説,莽夫個人還是非常認可黑鴉之境的,確實比想象中的體驗好很多,開荒刷圖有走機制續航的體驗,打完遴選裝備有隨機畢業的驚喜,而且不管大號還是小號,都能找到屬於自己的定位,這些還是蠻值得推薦的。

另外還有一個最重要的細節,黑鴉之境“炸團”非常簡單,直接在NPC處申請放棄任務,就可以開始第二輪炸團了,只需要消耗30點疲勞而已!只要你的疲勞足夠多,就可以無休止輪番炸團,別問我是怎麼知道的……

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