導讀:《元氣騎士》雖然是一款單機手遊,可是卻與同領域的其他大作有着本質的區別,因為它的遊戲內容並非是一成不變的,而是隨着時間的推移緩慢成長的。可以這樣説,《元氣騎士》之所以被玩家牢記,就是因為其製作組涼屋遊戲,數年如一日的堅持更新所致。也正是因為有這份堅持,玩家才能在遊戲中體驗到17種職業英雄、數十種技能天賦、300多種武器裝備的元氣魅力。可是當老宅以為這種規律會一直持續下去的時候,涼屋遊戲卻在最新的暑期版本中,做出了一件讓老玩家失望的事情。
大家好!我是元氣老騎士:元氣宅。
新武器口碑“翻車”做了這麼久《元氣騎士》的圖文攻略,如果説在這款遊戲中,有什麼是打心眼兒裏讓老宅感到折服的?那麼個人認為,沒有什麼比堪稱“包羅萬象”的武器裝備系統,更加讓人震撼的東西了。所以老宅也曾留下了:數百裝備無一“廢武”的評價。
可是花無百日好,人無百日紅,也不知涼屋是否“頭髮不夠用了”或者是將精力都放在《戰魂銘人》中了,在2.7暑期版本中,居然設計出了讓老宅都感覺到實在“帶不動”的“廢武”裝備,其中最具代表性的就是上圖中的:“有害垃圾”牀子弩。
關於牀子弩(不是攻城弩),老宅曾經做過兩期此類主題的文章,其測試結果都相當一致,那就是:這把武器,當真帶不起來!如果説玩家想在遊戲中體現出它那微不足道的價值的話?個人認為,牀子弩唯有在無盡塔防模式中,做一個可有可無的站樁炮台吧。當然,如果小夥伴們對這個看法有何異議的話,也歡迎在下方留言,也讓老宅漲一下專業知識。
那麼在2.7版本中真的只有這樣一件“廢武”嗎?依老宅看來未必,因為還有一件融合型橙武,距離這個稱號也不遠了,而這件融合武器就是:宙斯之矛。
獲得方式宙斯之矛與雷劍、量子手裏劍一樣,在地牢中是不能直接獲取的,都只能通過合成獲得,而它的融合公式為:雷電戰錘+電弧手裏劍。看到這個合成公式,老玩家應該不會陌生吧,這兩件配件武器在《元氣騎士》中可都是十分強勢的通關武器,尤其是電弧手裏劍,簡直堪稱通關“神器”。
如果按照一般弱勢合成強勢的融合規則的話,宙斯之矛的實力,鐵定具有棲身全武器領域T1梯隊的實力,可事實真的是這樣的嗎?
實力評測首先,宙斯之矛的攻擊模式介於遠程近戰之間,與小明小紅、冰矛屬同一個領域,所以使用的時候,對玩家距離的細節掌控要求極高。可如果這件武器真的只有這種程度,那麼浪費這麼多材料將其合成,就真成了妥妥的“打臉”了。
關於宙斯之矛的特殊之處在於,它擁有兩種感電形態:
- 第一種是隨機對目標附加雷電符號,多重疊加後可造成連鎖電弧,具體形態與雷電寶石相似。
- 第二種是宙斯之矛之間相互連鎖,在多次投擲之後,經過短暫的延時,矛與矛之間會觸發光球與電弧。這件武器的最大傷害也正式出自於此,所以它在對戰單一目標時傷害還算可觀。
另外由於配件武器電弧手裏劍擁有穿牆的能力,所以宙斯之矛也繼承了部分穿牆的功能,只不過這裏只能穿薄牆,並不能穿房間邊緣的厚牆,這也算是宙斯之矛的特殊能力吧。
嚴重缺陷從上述數據中得出,宙斯之矛貌看起來還不錯麼,怎麼會和牀子弩相提並論呢?
這是因為宙斯之矛的強大隻侷限於演示上,可是當真正進行實戰的時候,就不是這樣一回事了。首先關於它的連鎖傷害,延時3秒左右才會觸發大範圍的AOE傷害,這對於在彈雨密集的小怪房間內簡直等於“自虐”,與電弧手裏劍和雷電戰錘相比簡直毫無優勢。對戰BOSS時雖然通過疊加武器的數量可以造成不弱的累積傷害,可是較低的基礎屬性和過於低階的攻擊頻率,註定它無法作為一個強勢武器登大雅之堂。
總結:所以與其花費電弧手裏劍和雷電戰錘融合一把毫不強勢的橙武,真不如直接用這兩把武器通關來的直接。可見涼屋對於“廢武”開發是時刻不停,因此老宅有理由認為:繼牀子弩後,又一融合橙武上榜“廢武”排行。
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