前不久一張“三覺後職業打樁排名”出來後,在DNF玩家圈中引起了不小轟動,在看到數據之前,沒人能想到DNF職業傷害差距之大。經過計算後,很多職業的遮羞布被扯了下來,也預示了未來全職業三覺後的大體趨勢。
三覺後的職業基準並非覺醒最九劍,紅眼排在第2劍魂排在第4,除鬼泣、暗帝、劍影外,其餘6劍都能擠進前10,紅10傷害能超8000億的職業,也就僅僅只有10個而已。男槍排名均在20名以內,並且男槍是唯一沒有34的大系,除男大槍擁有“炮之意向”絕殺手炮外,其他職業武器都中規中矩,所以還未三覺的純C強度參考男槍更靠譜。
目前魔界人除了元素都排名比較靠前,實際上根本是因為,這些職業都有國服特色的2.9覺加成。尤其是井蓋(魔道)和召喚,這兩個34C在三覺後強度不會很高,元素整體傷害比較高的原因,其實還有火焰地獄這把武器的緣故。排名靠前的幾個職業,都有幾個共同的特徵:首先武器一定要強力,鬼劍士的太極天帝劍就是其中的代表,否則也要擁有無暇手套,或者火焰地獄這種級別。其次一定要吃國服特色,要麼是有一個成長率為4%的單獨被動(如劍豪),要麼低等級被動多,能反覆吃國服特色加成(紅眼,念帝)。最後一定得是純C,34是無論如何也比不過純C的。
目前三覺職業輸出最低的竟然不是驅魔,而是玩家反響還可以的女柔道,其實女柔道的三覺增強幅度十分可以,優化和加強也都在點子上。目前這個排名表女柔道之所以如此靠後,很有可能是計算器本身的打樁連招設置有關。
但就算排除了打樁順序,其實三覺後的女柔道傷害不高也是可預見的,因為作為34C職業,三覺後的傷害統一都比純C要低20%左右。不光是驅魔和女柔道,九劍裏的暗帝和鬼泣也是如此。
各位玩家,全身紅10的你們,達到這個平均水平的傷害標準了嗎?