砸14億美元收購,如今縮水15個G,這遊戲5千萬人如今剩6萬

今年上半年的特殊情況,雖然對全球遊戲產業造成了嚴重影響,但是騰訊依舊沒有停下買買買的腳步。據遊戲產業投資媒體Investgame報道,日前,騰訊已經通過旗下全資子公司為渠道,以大約14億美金的報價全資收購香港遊戲發行商樂遊科技。

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雖然樂遊科技這個名字聽起來土裏土氣,但是它手裏的工作室確實不可小覷:Radiance Games開發過《文明 Online》; Splash Damage開發了《戰爭機器:戰術小隊》;老牌遊戲工作室Digital Extreme開發的《星際戰甲》巔峯時期的全球玩家數量更是達到了5000萬,可謂是樂遊的“當家花旦”。

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作為樂遊收入的重要來源,《星際戰甲》也在通過持續更新來留住玩家。在遊戲目前公佈的最新版本更新日誌中,開發者將通過一系列的新技術對遊戲進行持續按優化,遊戲最終也將會“瘦身”15GB。在當今遊戲大作馬上就要100G起步的潮流下,《星際戰甲》可謂一股清流。

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作為一款2013年發售的在線多人遊戲,儘管《星際戰甲》通過社區運營和遊戲質量持續延長了遊戲壽命。但是對於長壽的多人遊戲而言,玩家流失一直是一個嚴峻的考驗,《星際戰甲》也不例外。

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《星際戰甲》在6週年紀念日時宣佈全球玩家接近5000萬,但是Steam在線玩家峯值在2019年11月達到接近132000名的巔峯後,這個數字卻在不斷下跌,截止到2020年7月,Steam在線玩家數已經不到59000名,甚至還沒有2016年表現來的漂亮。

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這種狂歡後的落寞氛圍,同樣體現在了樂遊科技的財務報告上: 2019 年,樂友報告收入為 2.14 億美元(同比增長 5.9%),淨虧損 650 萬美元。樂友2020上半年的收入為與去年同期(1.057億美元)相比下降了14.2%。

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除此之外,樂遊的80% 以上的收入來自加拿大,94% 的收入來自北美地區。從2018年開始,公司才從中國市場獲得收入。考慮到80% 以上的收入主要來自於《星際戰甲》的開發和出版,這樣的盈利模式也實在談不上多麼健康。

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談到這裏,這次收購估計會讓不少《星際戰甲》的倉鼠玩家擔心遊戲的未來運營,一部分玩家甚至會變身歪嘴戰神:“這樂遊,不待也罷!”不過這些玩家還可以換個思路,正是因為《星際戰甲》一系列的亮眼表現,讓樂遊科技獲得了企鵝爸爸的青睞。在今年特殊情況的影響下,這筆投資未嘗不是雪中送炭,《星際戰甲》也許能借着這個機會重獲新生,獲得更好的發展。

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