楠木軒

不買量,不營銷,這款神奇的遊戲下架半年後居然逆襲了

由 酒書端 發佈於 科技

導語

小遊戲也能做大

代入感,是大多數遊戲都想為玩家帶來的一種體驗。無數開發者耗費大量精力與財力,協同利用視覺、聽覺、觸覺等複雜的交互設計,都只為了給玩家帶來一種身臨其境的感覺。

然而有這麼一款遊戲,它卻只允許玩家成為故事的旁觀者,而不是參與者——它就是由墨西哥遊戲工作室HyperBeard打造的《月兔歷險記(Tsuki Adventure)》。

作為一款“不走尋常路”的冒險遊戲,《月兔歷險記》自引入國內市場後,就迅速斬獲了眾多萌系遊戲愛好者的青睞和極佳的市場口碑。2022年年初,由於BUG優化問題,該遊戲宣佈暫時從國內各大平台下架,引起了一眾玩家的嘆惋。

9月,該遊戲突然“捲土重來”,重新上架,並且來勢洶洶,直接衝上了iOS免費榜TOP20。據七麥數據估算,《月兔歷險記》在重新上架的近一個月內,僅iOS端下載量就超過了60萬,而且據廣大大信息,這一時期該遊戲在國內市場幾乎沒有進行買量。

下架前百名開外的《月兔歷險記》重新上架後衝上TOP20

圖源:七麥數據

01

治癒人心的被動冒險遊戲

《月兔歷險記》講述的是一隻叫做“月兔”的兔子的故事。

月兔在混亂繁忙的職場生活中,接到了一封來自已經去世的爺爺的來信,爺爺在信中告訴他,如果他厭倦了忙碌,他可以回家繼承爺爺留給他的老樹屋和小胡蘿蔔農場。於是,疲於生活壓力的月兔果斷向老闆提出辭職,回到蘑菇村,開始了他的新生活。自此,月兔的探險和我們的遊戲就開始了。

看到這一段熟悉的逃離城市的背景故事設定,大家或許會覺得這不就是一款普通的鄉村題材的模擬經營遊戲,然而事實並非如此。

進入遊戲後大家會發現,我們能夠進行的操作非常少,我們不能種菜,不能佈置房屋,甚至不能干預月兔的行動。沒錯,月兔和其他遊戲角色最大的區別在於,它的行動不受我們的掌控。這也是為什麼開發者在遊戲剛開始時,就拋出了“月兔不是寵物”的醒目提示。

就像一個真實而獨立存在的生命一樣,月兔餓了會自己吃飯,累了會自己上牀休息,無聊了會去找朋友釣魚讀書,而我們能做的就是偶爾上線,看看它寫下的新日記,收割蘿蔔,用蘿蔔購買各種工具和食物,以備月兔在需要時使用,或者與村民夥伴們聊聊天,聽聽他們各自的故事。

可以看出,該遊戲的本質其實是放置遊戲,或者説是開發者自稱的“被動冒險遊戲”。

當積攢了足夠多數量的蘿蔔之後,月兔就可以購買車票,去大都市體驗豪華套房或者膠囊房,可以體驗動感的遊戲廳,可以去賭場試一把運氣,還可以購買到鄉村沒有的豪車、滑翔機、電視機等更加豐富的商品。若是購買到了去往雪山的車票,月兔還可以體驗到有趣的滑雪、冰釣和泡温泉。

幫朋友看店的月兔

冰釣的月兔

在大都市車站的月兔

此外還有晴空島、大森林和月球俱樂部等更多神秘區域等着月兔去探索,而且每一個新地圖中都有許多不同性格的小夥伴,等待着我們去認識和了解。這些“冒險”元素是該遊戲得以與《旅行青蛙》等其他佛系放置遊戲相區別的主要因素。

去往月球俱樂部的飛船

那麼所謂“被動”的遊戲體驗指的又是什麼呢?

不定時更新的日記內容、各種隨機性事件的觸發、各類角色的解鎖……都會給玩家帶來驚喜。比如當和小夥伴的好感值達到一定程度,會得到煙花棒、古董鍾、照片等不同的禮物;給某些小夥伴拍照,會觸發角色相關的日記內容;在雪山冰釣的時候,可以給伊魯警長買一桶泡麪,或者和他對話把他支走,以獲得安全釣魚時間等等。

萬聖節看鬼片的月兔

月兔的日記

因此,像玩解謎遊戲一樣,探索遊戲中的隱藏事件觸達條件,成為了玩家們每天打開遊戲的驅動力。

但是被動的驚喜點設計,會讓遊戲顯得有點“慢熱”。從玩家反饋來看,許多玩家由於沒能度過遊戲早期的玩法探索期,還沒能體驗到遊戲帶來的驚喜就放棄了遊戲,這不免有些可惜。

或許正是為了滿足更多“急性子”玩家的需求,HyperBeard在《月兔歷險記》之後,又增加家居佈置玩法,推出了續作《月兔漫遊(Tsuki's Odyssey)》。目前,《月兔漫遊》試玩版已經在TapTap上獲得了玩家給出的9.0的高分評價。

隨着“蘑菇村”世界觀的逐漸完善,這隻可愛的月兔,正在獲得越來越多玩家的喜愛。

或許有人會認為佛系放置遊戲的商業價值有限,畢竟2018年年初在國內市場引起了現象級討論的《旅行青蛙》,在正式進入國內市場後不也迅速走向了“無人問津”的慘淡結局嗎?同為佛系放置遊戲的《月兔歷險記》又能有哪些差別呢?

“過氣網紅”

如上文所述,《月兔歷險記》擁有《旅行青蛙》中沒有的冒險元素,可以讓玩家跟着月兔的腳步,解鎖更多遊戲場景、體驗到更多新鮮事物;遊戲中隨時可能會被觸發的被動隱藏事件,又進一步豐富了玩家的遊戲體驗。因此,信息量巨大的《月兔歷險記》,基本上可以避免玩家因為遊戲場景和體驗太過單一,產生審美疲勞(這或許是《旅行青蛙》難以維繫熱度的重要原因),從而卸載遊戲。

因此,茶館認為從長線運營來看,這隻驚喜重重的月兔擁有比蛙兒子更大的市場潛力。

02

專注萌系遊戲的研發團隊

而且HyperBeard遊戲工作室製造的“萌物”並不只有這一隻兔子。

據公開信息顯示,HyperBeard目前已經發布了超三十款遊戲,且這些產品基本上都是畫風治癒、玩法更治癒的萌系遊戲。

這些萌系遊戲誕生的開端可以追溯到2016年,當時,由於HyperBeard此前推出的幾款作品都沒能獲得理想的成績,團隊已經邁入了即將破產解散的最後關頭。就在這時,他們破釜沉舟,花一個半月時間開發出了《小偷貓(KleptoCats)》。

《小偷貓》顧名思義,講的是愛偷東西的小貓們的故事。可愛的小貓們每次出門回來,都會帶回一些東西,這些東西逐漸將空蕩蕩的房間填滿,而玩家除了陪貓之外,就是等待出門的貓咪們回來,帶回更多不同的東西。

就是這樣一款可玩性極低的放置遊戲,卻以其超萌的畫面和奇奇怪怪的背景設定,迅速火遍全球,在一年時間內收穫了600萬下載,吸金85萬美元,玩家累計在線時長約800萬小時,成功盤活了“垂死”的HyperBeard。

在《小偷貓》之後,HyperBeard也找準了團隊的發展方向,開始專注於萌系放置遊戲的研發,並乘勝追擊,推出了陪伴月兔進行冒險的《月兔歷險記》和《月兔漫遊》、經營“浪漫滿屋”的《萌宅物語》、幫助寂寞的抓娃娃機找朋友的《萌寵娃娃機》、探索鍊金術的《鍊金學校》等作品。

被許多國產小遊戲開發者借鑑的《萌宅物語》

雖然HyperBeard旗下游戲的開發週期大都很短,比如《小偷貓》僅花費了團隊一個半月時間,《鍊金學校》也只耗費了兩個月就完成了研發,但這些產品絕不是走“一波流”路子的超休閒遊戲。

在產品上線之後,HyperBeard團隊會持續對遊戲內容進行更新,不斷擴展遊戲內容,豐富遊戲角色的故事,在節假日推出新元素,讓玩家願意留在遊戲裏,甚至主動為遊戲付費。截至目前,HyperBeard旗下已有多款產品累計下載突破了千萬大關。

隨着越來越多爆款的產出,HyperBeard也以其擅長的可愛萌系畫風和輕數值玩法打出了名氣,甚至一躍發展成為了拉丁美洲最知名的工作室之一。據估算,HyperBeard旗下產品在App Store和Google Play累計下載量已經突破了1.3億。

在名利雙收的同時,HyperBeard還通過突出的玩家口碑,證明了“體量有限的小遊戲也構建出內容量豐富的大世界”。

就像他們團隊的Slogan一樣:“We make little games BIG!”