近日,英雄聯盟官方發佈公告表示將開啓跨區匹配功能,並附上 “跨區匹配功能介紹” 視頻。截止到目前,該視頻在在全平台快速突破百萬播放量,儘管此前週年慶有所提及,再加上多名遊戲主播提前“透風”,但該消息還是引發了廣泛的討論。
以英雄聯盟的玩家數量而言,“跨區匹配”操作起來牽一髮而動全身,官方坦誠將兼顧“服務器承載壓力”。除了技術層面外,作為頭部端遊的英雄聯盟,如何處理如此改動下對玩家產生的影響,同樣值得關注。
英雄聯盟跨區匹配功能不止匹配這麼簡單?
從12月7日官方發佈的溝通視頻上看,本次“跨區匹配”為該項目的第一階段。英雄聯盟將先選擇男爵領域和教育網兩個大區作為試點(最新公告顯示2個大區將在12月11日開啓測試),準備完成後再加入其他大區,第一階段的最終目標是要將29個大區劃分為8個“聯盟大區”。
需要注意的是,艾歐尼亞、黑色玫瑰和峽谷之巔將作為單獨的3個聯盟大區。
而處於同一“聯盟大區”的玩家,則可以相互匹配,相互加好友等。這裏的相互匹配指的是英雄聯盟所有的模式,也就是説雲頂之弈也包含在內。同時,聯盟大區內的玩家排行榜也會更新,開玩笑的説,以前玩家們爭執的哪個大區水平更高的問題,很有可能會在“聯盟大區”中找到答案。
從目前透露的信息來看,本次跨區匹配玩家在遊戲端前端體驗層面的感受差異幾乎為零,對於玩家來説客户端幾乎沒有任何變化,可以説跨區匹配是純粹的後台改動。這反映了官方當下的用户運營策略路線,在解決玩家訴求的同時,也充分照顧玩家的遊戲習慣,儘可能讓玩家的登錄體驗保持一致,降低變動可能產生的陌生感。
英雄聯盟為什麼要推出跨區匹配?
早在今年8月,LPL官方解説管澤元、米勒就曾以“郊區匹配不到人”的問題為由直面英雄聯盟策劃組,可以説跨區匹配正是該問題解決方案之一。不過就目前看來,跨區匹配能夠解決的,顯然不止“匹配不到人”的問題。
前不久,B站一位英雄聯盟UP主“小丑熊”和大區“演員劇組”連續對抗的視頻引起了不少人的關注。MOBA遊戲的部分不當遊戲行為以及相關黑產困擾了英雄聯盟太久,其同時是幾乎所有競技遊戲都面臨着的難題。
因此,跨區匹配很有可能將大幅改善此類問題,匹配池中玩家總數增加,會讓上述問題的發生難度無限加大。相比過往“一經發現,立即封號”的手段,跨區匹配可以説是從底層邏輯中找到了減少這類問題的方法。
簡單來説,跨區匹配其實是英雄聯盟針對遊戲環境的一場全面優化,本質上是對玩家體驗的一次重大服務升級。這一點從B站的玩家反饋正向居多來看,也可以得到佐證。
跨區匹配可能會給英雄聯盟帶來怎樣的影響?
誠然,雖然跨區匹配是從升級玩家體驗出發,但短期來看,玩家還是有可能會產生不適應。英雄聯盟各大區生態有一定的差別,除了同段位玩家實力不同以外,諸如“上路一級團”和“河道一級團”等玩法習慣問題,也可能會困擾玩家一段時間。
對此,英雄聯盟團隊通過解決方案降低玩家適應的“成本”。跨區匹配生效後,“聯盟大區”內的玩家將獲得3場“軟排位”場次,即玩家獲勝正常加分,失敗不扣分。同時,本次功能推出時間在賽季末也是出於同樣的考量。針對高水平玩家,英雄聯盟還有段位結算取原大區和“聯盟大區”最高段位的福利。
那麼當玩家度過適應期後,跨區匹配又會給英雄聯盟帶來怎樣的影響呢?
提升玩家體驗,毫無疑問是遊戲長線運營的手段。以英雄聯盟現有的遊戲模式矩陣不需要擔心玩法是否豐富的問題,每年“無限火力”模式的開放都是召喚師的歡樂的狂潮,跨區匹配和多玩法模式的結合,自然有利於遊戲用户粘性的增長。
從更長遠的角度來看,跨區匹配的長期執行必然帶來遊戲對局質量的提升,這一方面將會大大改善現有玩家的遊戲體驗,吸引過往對匹配機制不滿的玩家迴流,另一方也將有更多高水平玩家有機會“脱穎而出”,為職業電競生態輸送新生力量,幫助整個生態走向更加健康的良性循環。
英雄聯盟城市英雄爭霸賽
結語
在遊戲運營已經超過10年的背景下,英雄聯盟至今仍在端遊市場佔據着頭部地位,遊戲任何一次重大改動都是對玩家體驗以及製作團隊勇氣的考驗。前不久,英雄聯盟也宣佈了2024賽季的遊戲性改動,不論是地圖、野怪等機制的大調還是裝備系統的大改,可以看到官方始終在為這款產品給玩家持續帶去優質體驗所作出的決心與努力。
從目前玩家的反饋來看,本次跨區匹配的可以説已經得到了絕大多數玩家的一致好評,這不得不讓人期待跨區匹配真正實現全區互聯的那一天。