暗黑不朽玩家A測評價:遊戲方式既熟悉又陌生

各位小夥伴們大家好啊,最近大家都有刷到暗黑系列的手遊的各種資訊吧。熟悉暴雪或者暗黑的玩家肯定知道發生了什麼。還有一些小夥伴可能不是那麼瞭解這些資訊背後的故事。我給大家簡單回顧一下。

暗黑不朽玩家A測評價:遊戲方式既熟悉又陌生
在2018年的暴雪嘉年華上,壓軸內容暴雪將於網易合作展開的暗黑系列作品在手遊方向的發展。這也是暴雪公司首次與國內公司展開合作進軍手遊市場。可是在這漫長的兩年中,除了最開始放出的一些試玩視頻,其他時候並沒有什麼消息,也是讓眾多玩家等的很焦急。畢竟對於暗黑系列來説確實是一款非常成功的遊戲,大家也都很期待他在手游上的表現。等了兩年之久,終於在今年的年尾官方發出了通告,將在澳大利亞進行首輪的A測。對於遊戲的質量問題,我相信大家不會有什麼質疑,個人認為已經是市面上同款遊戲的天花板了。

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暗黑不朽的世界觀設定在暗黑2和暗黑3之間,我覺得姑且可以用"暗黑2.5"來形容它的主線劇情,這是一條全新的故事線,發生在世界之石崩壞的五年後,首次揭開了一段不為人知的20年曆史。

本次A測中開放的四大職業:野蠻人、武僧、法師和獵魔人,也是暗黑3玩家熟悉的老傢伙了。

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受限於手機屏幕和移動端簡化作的影響,玩家只能從十多個技能選出四種進行搭配。

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不過他們釋放技能的方式,在過去兩年裏卻幾經大改。據設計師透露,最開始他們是有怒氣、奧能之類攢集和消耗戰鬥資源之類的技能設計;後來改成了用冷卻時間來制約玩家釋放技能,也就是所謂的"哪裏亮了點哪裏"。

如果真是這樣,《暗黑:不朽》豈不是變成了那種無腦站樁輸出滾鍵盤的MMO遊戲了?但是貌似發現他們並不是這麼簡單的設計,如今的某些技能是帶有充能層數的,通過消耗和自動回覆充能條,玩家可以對釋放時機有更好的把握。

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除此之外還觀察到,普通攻擊也帶有一個充能條,等槽滿了就能開啓一個強化效果,將角色的普通攻擊升級成終極普攻,讓你的輸出更加猛烈,在視覺效果和傷害上都有很強的增幅。

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而和暗黑3、魔獸等很多暴雪遊戲"滿級後才是真正的開始"一樣,《暗黑:不朽》中升至滿級後,還能繼續積累經驗以提升角色強度,也就是暗黑3中的"巔峯等級"系統。

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不過與暗黑3不同的是,手遊的巔峯等級融入了一些BD天賦樹的設計,目前已有的十種天賦樹,每個都能提升不同的性能加成和特性,比如提升戰鬥時的生存幾率、或者增加寶箱金幣的發現概率等等,讓玩家在滿級後也能隨心所欲地定製和強化角色的能力。

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雖然暗黑不朽在國服上線的時間還未公佈,就目前來看在澳大利亞那邊測試反響較好,看到測試視頻後咱們也不用再擔心品質的問題了,現在就期待着早日公測吧。

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