王者榮耀:新賽季對抗路添傳送功能,上下路直接打通是福還是禍?

王者榮耀:新賽季對抗路添傳送功能,上下路直接打通是福還是禍?

大家好,我是阿遠。最近王者峽谷可謂是熱鬧非凡,雲中君纖雲弄巧皮膚上線僅一天,銷售量就已經破百萬了。

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另外據官方最新消息報道,從S22賽季起,王者峽谷的地圖又將得到優化,對抗路更是上線了傳送功能。那麼對於傳送矩陣功能的加入,對整個遊戲大局來説是福還是禍呢?

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傳送矩陣怎麼用?

傳送矩陣暫時只能供對抗路英雄使用,在遊戲更新後,對抗路中間草叢將會向外延伸,會多出一個圈的位置,玩家只要走進這個圈中,停留四秒並且不被打斷就能實現傳送了。

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矩陣冷卻時間

如果傳送成功,那麼傳送矩陣將會有90秒的冷卻時間,cd結束後才可進行下次傳送,若是中途被打斷的話冷卻時間將被縮短為15秒。

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傳送位置

有人會問,傳送功能誕生是不是意味着對抗路英雄可以滿地圖地支援呢?其實不然,按照官方思路,傳送位置暫時只有三個,分別在中路,發育路和暴君所在河道附近,玩家可以按照形勢的發展來決定傳送位置。但傳送最多位置肯定是發育路了,畢竟大家都想壓制射手發育,戰士傳送過去支援也是理所當然的。

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關於傳送功能的新上線,贊成和反對的玩家立馬形成了新的陣營。

贊成派認為傳送可以加快遊戲節奏,對抗路只要兵線清得快或者説單殺敵人後就能立馬支援,能加快強勢一方的遊戲進度,降低了拖到最後被翻盤概率。

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並且還能增加遊戲體驗,干擾敵人傳送打擊了對手快樂了自己。

反對派的觀點表示得也很明確,傳送功能的新上線不僅會打亂自己節奏,還會讓對抗路英雄蹭兵線成了理所當然。而且還會給對抗路玩家增壓,一旦失誤被單殺導致的結果可能是全局的崩塌,塔被推掉先不説,快速的支援還會給其他路隊友造成壓力。

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但不管如何,新增一個局內體驗或多或少還是可以擴充遊戲的樂趣的。大家都是靠本事吃飯,誰強誰弱在對局中就能看出來,憑本事搶到傳送資格當然是沒得話説的。

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而且傳送矩陣只能在遊戲前10分鐘使用,並不能説會給遊戲造成多少難度的。

對於以上所述,大家還有什麼補充呢?若有不同意見或者不同看法,歡迎在評論區域留言參與討論。

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