隨着國服新CD的到來,傳説中的“十八層地獄”扭曲迴廊也正式和玩家見面了。在測試服先行者反饋中,扭曲迴廊不僅難度很高,消耗時間也長,更重要的是獎勵有限,讓不少玩家早早就開始抱怨。只是最終獎勵的噬淵坐騎,對很多腿短的職業很重要,不得不咬着牙硬上。
不過從實際的回饋來看,比起事先預測的悲慘氣氛,相當多的玩家給出了正面的反饋。論壇上有玩家曬出了80萬血傲視地獄的截圖,下面的評論也表示雖然用時很長,但開無雙的感覺確實很爽。
遊戲日報莫莫也組隊嘗試了5區的18層,並且作為DK,平時只能拿到最多兩個的紫色心能四騎士的召喚,也成功拿到了4個,當之無愧的死亡領主。同時整體來説體驗確實不算太難,畢竟只要核心特質成型,任何職業都可以打出很高的傷害和控制。
一般來説爬到18層大概會有80-100種心能,足以讓玩家的屬性和機制發生天翻地覆的變化。莫莫推薦在自己的核心輸出特質成型以後,就要儘快補足自己防禦和控制端的能力,否則高層怪物一下打掉5萬血是常態。
在莫莫的體驗中,術士隊友就是因為沒有拿太多的防禦能力導致死於不明AOE。同時對任何職業來説,常駐的暴擊急速精通雖然不錯,不過有很多能力會有降低治療的副作用,拿之前要謹慎思考。論壇上也有玩家提出法師作為爬塔最快的職業抓取套路,確實是賞心悦目而且節約時間。不過莫莫認為現在就説扭曲迴廊風評逆轉還為時過早,5區的15層之後小怪就已經可以給15萬血的血DK造成不小的防禦壓力,而大部分玩家現在還沒有見到8區。
可以想象一個純DPS職業很可能會面臨8區高層一隻怪碰一下就能秒人的情況,設計師應該還會繼續優化這個模式。總而言之,莫莫其實不建議單人在第一個CD就去挑戰5區以上的難度。如果實在是忍不住要拿坐騎,建議一定要搭配T和奶,最好是3人以上再來挑戰,確保防禦、進攻,控制端的均衡,如果有穩定車隊就更好啦,祝大家都能快速拿到坐騎。