楠木軒

火影手遊:自從摸頭表情興起,決鬥場無論輸贏,發表情就有錯?

由 廉擁軍 發佈於 科技

如果讓你説出一個火影忍者手遊中最有印象的內容,你第一時間會想到什麼?有些玩家可能會説是還原動漫的劇情,還有説是緊張刺激的PVP玩法,又或者是多種多樣的新忍者和技能效果。但除了上面這些內容以外,還有一個本來存在感沒有那麼高的系統,反而是讓這款遊戲有了一個其他的名字,叫做摸頭村。看到這裏,你應該也已經知道了這個內容是什麼了,就是有人歡喜有人憂的表情系統。

本來一款遊戲加入一個表情系統,是一個非常常規的操作,但這些表情中卻出現了一個讓不少玩家非常牴觸的形態,就是摸頭表情。官方給出的解釋,這個摸頭表情就是安慰的意思,在對戰過程中發出這個表情就是安慰對方,但誰能想到,一些玩家卻認為這個摸頭表情有嘲諷的意思。特別是當對方贏了以後,發出一個安慰的摸頭表情,自己不但沒有受到任何安慰,反而是會更加憤怒。在點擊了與其再戰按鈕以後想要通過摸頭挽回顏面,結果對方直接拒絕,不知道這個心情怎麼形容,有些玩家可能會心態爆炸。

按照這個表情的火爆程度來看,其實算是一個非常成功的系統,官方也有意地在各個渠道上推廣這個表情,無論是線下的活動中,還是線上的一些活動彩蛋,都可能會出現摸頭表情。但一直到現在,仍然是有不少的玩家非常牴觸摸頭表情,而且現在這個情況就造成了一種感覺,無論輸贏,發什麼表情都感覺不太對勁。不知道各位是否看到過一些網上吐槽的內容,就是截取了一個對方摸頭的表情,然後附上一句話,説對面怎麼樣怎麼樣,反正肯定就是吐槽對面素質不好。難道官方提供的系統,玩家用了也有錯?你認為的摸頭表情是嘲諷,但對方或許就覺得好玩,發幾個來活躍一下氣氛,這個也很正常,如果實在看不慣,也有屏蔽的功能。

我現在的表情系統從最早的屏蔽狀態已經換成了開啓狀態,但也不會輕易地主動發表情,總感覺會讓對方的心態受到影響。除非是對方主動發了表情,我才會跟他們互動,但我感覺這個想法也不太對,本來就是為了能夠讓決鬥場有互動的元素才加入的表情,現在卻變成了有所顧忌。不過,實話實説,當我在輸了的時候,對面連續發出一個摸頭表情,我自己還是會感覺到心態有一定的影響,但這個是我自己的問題,並非是表情的錯。而當我贏了的時候,對面發任何表情,我的心態幾乎沒有任何影響,或許,這個就是輸贏後的心態差距。

摸頭表情並非是一兩個人覺得有嘲諷的意思,甚至有玩家在策劃直播中希望官方刪除摸頭表情,最關鍵的是官方也針對這個事情做出過解答,他們認為摸頭表情設計的初衷就是安慰玩家的意思,所以,並不會刪除,實在看不下去可以選擇屏蔽。不知道各位是否對摸頭表情有一些非官方的看法?還是説隨便發表情都不會影響到自己的心態?