所謂“硬核玩家”與“輕度玩家”真的是割裂的羣體嗎?

最近聽到一個詞——“硬核玩家”,我相信不用解釋都明白這個詞是什麼意思,但是在國內的玩家羣體,硬核玩家和輕度玩家總會出現矛盾。

所謂“硬核玩家”與“輕度玩家”真的是割裂的羣體嗎?

其實很多情況下我們有一種誤區,認為玩家羣體總是割裂的,兩者井水不犯河水,愛玩《仁王》的人絕對不會去玩《DNF》然而事實上並非如此,在很多情況下事實並非如此,可以説國內遊戲產業發展到今天,比較輕度的大眾遊戲已經佔據九成以上,那麼剩下一成都是玩主機上的大作嗎?我想並非那麼簡單,這些所謂的少數人其實更多的是玩輕度遊戲的同時又玩那些單機遊戲。

所謂“硬核玩家”與“輕度玩家”真的是割裂的羣體嗎?

並沒有人剛玩遊戲就是一名老司機,很多人都是在積累到一定程度後才慢慢懂得甄別遊戲的好與壞,就像筆者剛玩遊戲也認為只有《拳皇》才是最有趣的格鬥作品,然而隨着筆者玩的作品越來越多才瞭解到《鐵拳》《死或生》《街霸》《靈魂能力》《真人快打》等作品,他們各有各的特點。

所謂“硬核玩家”與“輕度玩家”真的是割裂的羣體嗎?

很多人不理解輕度玩家,認為他們為什麼玩這些快餐作品,但實際上很多非玩家成為玩家都要經歷這一步,輕度遊戲對剛接觸遊戲的人有着非常大的吸引力,就相比之前討論的《原神》我想這將讓很多人接觸現在的開放世界ARPG設計,雖然目前來看既不夠開放也不夠ARPG,但是當很多人感受到這類作品以後,或許就會好奇其他遊戲是怎麼詮釋的。比如《塞爾達傳説:荒野之息》或者《龍之信條》以及《刺客信條》《上古卷軸》或者即將發行的《賽博朋克2077》這些遊戲無一例外都是不同製作人描繪的開放世界,並且有着更高的完成度。

所謂“硬核玩家”與“輕度玩家”真的是割裂的羣體嗎?

但還有一種情況,這些輕度玩家並沒有你想象中那麼熱愛遊戲,其實在不少人的認識裏,遊戲是什麼?無非就是打發時間,大多數人沒有你説的那樣非玩某個遊戲不可以,也不是為了電競事業走鋼絲,多數人都是社交或者休閒,這就是為什麼手遊如今越來越熱門,而手遊很多都是卡牌養成遊戲或者輕度對戰,整個就是圍繞休閒和社交來展開的,搓一局《爐石傳説》也要不了多久。除了今年的《原神》你幾乎沒辦法看到那種類似端遊或者單機那種設計的遊戲大火。

所謂“硬核玩家”與“輕度玩家”真的是割裂的羣體嗎?

也許這篇文章沒法磨平輕度玩家與硬核玩家的隔閡,但是每個玩家羣體都有存在的合理性,每個人在生活中的愛好偏重都有所不同。我想這幾年很多人都玩起遊戲了,感受到電子遊戲給人的快樂,這才是最值得驕傲的,這才是遊戲產業發展的動力。

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