大家好!我是元氣老騎士:元氣宅。
在當前的手遊領域中,若提起“體驗服”,那麼玩家小夥伴們一定不會陌生。作為用來體驗新遊戲內容的一種小範圍測試,其作用無外乎在上線正式服之前,藉助玩家之手來發掘遊戲中的不足。這其中既可以提前排查出影響玩家體驗的各類BUG,也可以提早發現遊戲本身設計不合理之處,即便是測試周期較長效率低下,但其結果卻幾乎出奇的一致,相當的立竿見影,以至被很多不同類型的遊戲作品競相效仿。這其中當然也包括了大家所鍾愛的《元氣騎士》。
記得上次《元氣騎士》先行服開啓,還是用來測試“遠程聯機”模式的時候,雖然涼屋遊戲因為服務器不穩定等原因刻意限制了人數,但這卻並沒有降低玩家的熱情,所以最終在民間和官方的共同協助下,才有瞭如今這個能承載所有玩家的“遠程聯機”模式。而此時《元氣騎士》先行服的再次開啓,是因為涼屋遊戲又推出了一種更加新穎有趣的全新玩法,而它就是全新的守護神殿模式。
新守護神殿模式的可玩性之高是毋容置疑的,老宅沉浸其中數小時都沒有覺得乏味,但咱們本期的主題卻並不是和大家“安利”這種全新的玩法,而且將側重點放在新模式的一個附加功能上,它就是:泛光。
如果小夥伴們不瞭解“泛光”是什麼意思,那麼大家可以簡單將其理解為“畫質提升”,也就是説這個一直被玩家詬病畫質粗糙的《元氣騎士》,居然要在新版本中改善畫質。
乍得一聽,玩家朋友們一定會覺得不可思議對吧,但是屏幕前的小夥伴們也不要高興得太早,因為或許是涼屋程序員自身水平有限也或許是其他什麼原因,總之本次涼屋大大們只在“新守護神殿模式”中增加了武器特效的提升,並沒有完全適配全局。所以大獎想在《元氣騎士》的其他玩法中體驗畫質提升,估計至少需要數月的時間才能在正式服中滿足這個願望。
而本期咱們的任務就是來測試一下這個泛光的效果究竟如何,至於武器的選擇也一定不能太過敷衍,至少基礎特效要能體現出兩者的差別,所以最終老宅就決定用那把有最美武器之稱的“櫻花霰彈槍”進行評測。看在最高的“泛光”特效的加成下,這把武器究竟有多麼美豔?
由於櫻花霰彈槍的威力與特效持平,所以想要發揮出最強效果,至少需要集齊:霰彈增加、子彈彈射才能體驗。但新守護神殿模式並不能精準的選擇天賦,因此老宅無法將其滿配,最終也只有在散打技能的協助下進行測試,至於效果只能説是馬馬虎虎了。
上圖中大家可以清晰地看到,在低畫質的效果下櫻花霰彈槍的子彈輪廓十分粗糙,而開啓泛光後則細膩很多。但或許是因為子彈過於密集的原因,將光暈重複疊加得太過“厚重”,所以最終只剩下朦朧美了。
總結:泛光功能確實讓玩家體驗到了另一種增加細膩視覺效果,但這種效果卻並不見得會為玩家帶來怎樣的增益。且不論過於密集的光暈是否會阻擋遊戲中蜂擁而至的彈雨,就僅是這種超清畫質帶來的硬件負擔,就足以讓遊戲體驗變得糟糕透頂,。因為誰也不希望自己那暢玩3D高清大作的手機,居然連《元氣騎士》這樣一款小遊戲都不能流暢駕馭,這感覺也實在是“扎心”了。
好了,以上就是本期:《元氣騎士》超清畫質下的櫻花霰彈槍有多美豔?糟糕,這感覺扎心了!有興趣的玩家朋友們可以自行實踐嘗試,若您喜歡的話,也請不吝給老宅點個贊(長按點贊即可一鍵三連)。如果文中有何不對之處,也請留言告知,聽取小夥伴們的意見也是老宅創作的源泉,那麼諸位少俠,咱們下期再見。