大家好我是指尖,發現一個事情沒?前幾個賽季的孫臏是個熱門,且勝率不低的輔助英雄,到了這個賽季在各個分段中出場率低了不説,連勝率也低了,甚至見不到那些天天喊着説“不喜歡軟輔”玩家的吐槽,那麼孫臏到底經歷了什麼呢?
孫臏上一次調整甚至是加強去年的年末,或許策劃們已經預測到了孫臏將會走到下坡路,所以對他的生命值和前期的2技能收益進行了加強,那時候孫臏的數據還是可以的,但並沒有阻止孫臏的數據下滑。
加強了前期的移速,那麼帶着隊友去轉線效率就高,然而孫臏這個英雄最大的弊端依然是無法忽視的,那就是太吃cd,簡單來説,比其他的輔助都吃等級和cd。
孫臏版本不強的原因上邊説了,孫臏很吃等級(加點2技能)和cd,註定了他是在前期無法發力的英雄,從中期開始逐漸發力,需要你有冷靜之靴加極寒風暴之後,而在此之前,你應該已經有了一件輔助裝,也就是説作為一個輔助,至少要鞋子加兩個裝備才能進入發力期,相較於其他的輔助的確有點晚了。
而近代的版本恰好是快節奏的版本,孫臏的漫長髮育週期,趕上了快節奏版本,有很多的時候甚至還沒等自己的強勢期到來,隊伍已經出現了敗勢,那麼一旦逆風,即便孫臏的強勢期來到,依然難以挽救局面,所以也導致了玩家體感碰到了孫臏隊友,前期打不出效果的情況居多。
是否有辦法改變這一現狀?如果策劃們不調整孫臏的機制,那麼我們自己能做到的其實是有限的,畢竟英雄的上限和門檻就擺在那裏,之前我提到了孫臏的兩大要素,基本上都是圍繞2技能的,此前的優化略微加強了孫臏的前期,但並不夠,技能的等級沒辦法,輔助天生髮育慢,那我們只能通過CD這方面來想辦法,於是我想了這套出裝。
乍一看好像變化不大,輔助裝出了形昭之鑑,是為了中期更方便探草,以及打團的時候己方有羣體加速和對敵方的羣體減速,細節就在於前期不出輔助裝。
省下了輔助裝的錢,來更早出聖盃,從開局到出聖盃,期間只需要回家一次,能增加自己的發育速度,之後有了聖盃,自身的冷卻也達到了30%,此時形昭之鑑可以直接出大的,或者出小的先補上 雪山圓盾。
如何能在團戰中發揮孫臏的重要性?站位:孫臏的定位就不是個坦克,所以哪怕你出一身肉裝也不能頂在前排,但是有孫臏出一身肉的嗎?聖盃之外,凝冰之息性價比極高,因此説破天最多也只是一物防一魔防,有的時候環境好還能出個面具,因此站位不能靠前,應該在團戰中心,保證2技能可以覆蓋到多數隊友就夠了。
技能:大招用來開團,可以配合隊友來打聯控,也能用來打斷敵人技能,可以先手,也能反手,但決定勝負的更多是2技能,不應該是技能好了就用,要按照隊友狀態來使用,準備先手追擊可以用,躲避敵人追擊可以用,團戰開啓第一輪火力傾瀉出來之前用性價比最高,因為可以抬回來很多的血量。
靈魂拷問,這個版本建議孫臏嗎?並不是很建議,現在的玩家越發重視坦度的問題,因此肉坦的需求率更高,孫臏能拿出來的陣容,最好是對抗路很能抗的英雄,但孫臏陣容前期偏弱也是不爭的事實,因此並不是很建議,如果未來2技能可以減少兩秒前期的cd,或許未來還真的會重返巔峯。
你覺得呢?