lol手遊:平衡性差外掛太多,外服已出現頹勢,國服還能等到嗎

如果要評選21世紀最成功的PC遊戲,英雄聯盟是必然會在榜單上佔據一席之地的。在如今手遊崛起的時代背景下,英雄聯盟手遊化順理成章。但是懷抱着這根巨粗無比的大腿,拳頭卻似乎已經把一副好牌打到稀爛。數據顯示,上線不久的LOL手遊不但沒有在手機端攻城略地,反而幾乎在所有上線國家和地區遭到了玩家的一致拋棄,最主要的原因,是遊戲差勁的平衡性表現,以及對遊戲外掛現象的熟視無睹。

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對於一款強調競技性與對抗性的遊戲來説,遊戲平衡性的重要性不言而喻。但是在LOL從PC端走向手機屏幕的過程中,遊戲設計卻沒有跟上游戲平台的轉換。鍵鼠操作對於MOBA遊戲操作精度的貢獻,是非常明顯的,每一技能的釋放,每一次對目標的精準選擇,對於PC玩家來説都是那麼的駕輕就熟。

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但是來到手機平台,依靠兩根粗壯的大拇指在玻璃上的戳擊與摩擦,來控制英雄完成MOBA遊戲的精準操作,難度指數級上升。目前存活着的手機MOBA遊戲無不經歷了漫長的適配與調整的過程。

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然而拳頭就認為照搬端遊的數值到LOL手遊就可以了。不可否認,英雄聯盟經過十幾年的運營,設計與數值已經趨近完美,但來到手機上,味道卻變了。最簡單的,有了自動鎖敵的LOL手遊,ADC的強度跨上了一個台階,雖然EZ被大幅度削弱,但是一場遊戲雙方各4個ADC的情景還是屢見不鮮。

平衡性差的另一個表現,就是LOL手遊中出現了陣容的標準答案,所謂的“國家隊”,幾個強勢的英雄遭到玩家哄搶。一場遊戲還沒開局,看陣容就可以基本判斷哪邊會獲勝,每一次的劇本都是固定的,玩家體驗可想而知。

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另外,瞎子的出場率非常高,除了其強度之外,也因為透視掛在當前遊戲中氾濫。然而拳頭卻對於外掛毫無作為,僅僅是封禁外掛玩家了事,對外掛整治根本起不到決定性作用,甚至還導致很多沒有用外掛的玩家意外中槍。

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在目前LOL手遊如此惡劣環境下,咪嚕遊戲的小編十分懷疑拳頭是否會再次像放棄旗下其他不温不火的遊戲一樣,放棄LOL手遊。畢竟,咪嚕遊戲的小編還是十分期待能夠在手機平台玩到和原汁原味的lol手遊的,小編也希望國內玩家能夠趁早玩到這款遊戲,並且屆時拳頭能夠完成平衡性調整,解決外掛氾濫的問題。

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