楠木軒

王者榮耀:馬超是巔峯之作?雖然很好,但算得上巔峯嗎?

由 公羊淑軍 發佈於 科技

我覺得真正的設計巔峯之作雖然説一直都説是關羽,但是阿古朵和楊玉環沒有出體驗服的魯班大師都是可以考慮的,而不是馬超這種,通過條件獲取位移強化普攻的技能機制確實太平平無奇了,無論這輪盤機制有多優秀。而楊玉環阿古朵可以通過不同手段和兵線野怪進行互動,在這些英雄出現之前,對於兵線只有擊殺拿錢,強制位移把兵線推走,這兩個英雄的出現讓兵線可以被回血更持久。

野怪也可以加入某一陣營,讓玩家能夠接觸新的機制。而沒有出體驗服的魯班大師更是可以改變和隊友互動的現有局面,以前都是輔助跟在隊友身邊,給控制回覆,或者像瑤直接騎在隊友身上,魯班大師沒有回覆高額護盾這些保護能力,他可以給隊友位移,無論一技能強制位移還是而技能隊友主動位移,可以讓脆皮也有開團和自保能力。但是這些東西都被策劃刪掉了,楊玉環特色機制被取消不能回血地位一落千丈。

阿古朵回覆也被當做bug修復,只保留了收服野怪的能力和放野怪的能力,魯班大師現在只有二技能位移,不能再推隊友了。一個優秀的英雄設計應該是一個富有創造性的機制並且依靠這個機制留住很多忠實玩家。

頂峯之作,我只認一個貂蟬。

無論新英雄有什麼花裏胡哨的技能,都逃不過那遊走於生死之間的0.2秒無法選中 ,逃不過那標記爆炸時華麗的連鎖反應。

無法選中的魅力是無法替代的。此刻,所有其他英雄在貂蟬面前都只是玩家面對的怪物、boss,而貂蟬是那個——翻滾、 彈反,在那短暫無敵幀之中不斷積累細小傷害創造奇蹟的玩家啊。

或許她已經無法面對層出不窮的硬控,或許她已經難以在越來越複雜的環境之中翩翩起舞……但是那個在舞台上游移於生死之間的身影,在我眼中永遠無可替代。

這英雄兩極分化越來越嚴重了,以前傷害高,回血多,疾跑還不怕減速,就算不怎麼會玩馬超的,只要學會控制戳槍方向基本亂殺,現在傷害被砍了幾次,回血被砍了幾次,疾跑也受減速影響了,很多裝備和英雄也有減速能力,對馬超的使用門檻下限提高了很多,不過天花板玩家還是在天花板。

每次看到有人玩馬超我就覺得他是個高手!我個人是覺得會玩馬超的玩家基本上什麼英雄玩的都不差!這可以説是判定一個人會不會玩王者這個遊戲的依據了!!1

我是覺得設計師真的沒有這種水平了,頂多設計幾個后羿這樣的英雄出來讓我們看看他帥氣的臉龐罷了1

沒出以前的公孫離,能被剋制也沒現在這樣刮,打坦一樣給力的最大生命值百分比傷害,多位移被動減cd還有強制位移的控:甚至能開團,在當時也沒有太多很遠的技能。然後就是上線既削一直削從機制到數值到現在沒怎麼加強……

而且剛出還不是bug一樣毒瘤,哪根剛出的馬超瀾那種東西一樣,亦或者貂蟬李白那種bug一樣的無敵無法選中都沒有。

關羽一樣是常青樹,機制放哪了基礎傷害高距離遠控制解控團戰都是無解,切後排天然優勢,容易被剋制也考驗玩家操作水平,自身容錯率更高一些。更主要的一點是結合了手遊特色的操作模式雖然玩多了很累。

露娜很秀但是有個問題就是容錯率還是高了億些除了壓制無法反制了,高分區放不出來你懂嗎,我感覺這東西應該降低藍耗平衡一下大招位移距離和傷害範圍。

大喬魯班大師瀾機制就是噁心人了沒必要拿出來太無賴了,有點意識根本就無法反制了,我認為這些是失敗的。更失敗的就是瑤妲己小喬百里守約虞姬亞瑟(真的強制五五開英雄不是吹的)猴子,缺少交互性甚至沒有任何交互性,選出來噁心九個人。還有馬克有問題一點就是用兩件輸出裝能兩個技能秒殺坦克屬於投入產出的不成比例。