“殲滅流”魯班七號成神,這件裝備很關鍵,3秒讓14000血項羽黑屏

發育路作為團戰經常爆發的地點,而射手則作為團戰的主力輸出英雄,他們的存在必不可失。但是射手也是分為站擼型與技術型兩種,站擼英雄上手難度低但是易受到攻擊和針對;而技術流射手則主要靠操作打輸出,相對而言存活率高,高端局比較常見。但實際上有很多人明明不會這些靠操作的射手比如公孫離或者馬可波羅等,還不如選擇魯班七號作為上手的射手,容錯率高且傷害值巨大。

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魯班七號這個英雄是屬於很經典的戰擼型射手,他沒有任何一個位移技能,即便是控制技能,也只有一個二技能的對附近範圍的敵人進行擊退效果,也僅此而已。他也成為了最容易死亡的射手,而原因則是他的傷害更加出眾,只要魯班不死,鉅額的傷害就會不斷的提供。所以在峽谷中也流傳着團戰可以輸,魯班必須死的宣言。可想而知魯班給對面的威脅還是很大的。

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這個英雄的主要輸出來源他的被動,只需疊滿四次普攻之後就可以觸發下一次普攻成為機槍掃射,不僅能提供持續的傷害,並且攻擊距離達到提升,所以一般魯班玩家可以通過被動來在無兵線的情況下進行磨塔,而他技能每次釋放都能夠直接使用被動掃射,所以這一點還相當方便的。

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而我推薦魯班的出裝之中,破曉是他的核心裝備,但是並非要全部做完,畢竟這件裝備較貴,是屬於商店中數一數二的高價格裝備,因此前期順着做裝備時破曉只需做一小件即可,這樣才能不干擾後面的出裝,這才是他在順風時的強力輸出而準備的。而魯班是否做肉裝在我看來,還是需要有一定考究的。

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如果對面戰士以及坦克很多,例如對面是龍虎雙邊。那麼就需要做一件不祥徵兆來提高他的續航能力,防止被對面瞬間越塔擊殺,這樣就不打出太多的傷害。那如果對面的法師比較強勢且發育較好,那麼也需要做一件魔女作為保命裝,在其餘的情況下即便是陷入逆風狀態,在我看來也無需做肉裝。畢竟越是逆風更要能會守塔,沒有傷害何來保護。

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而至於他的銘文方面,我推薦的是十奪翠、石英岩、十無雙。主要增加方向是攻擊力和物穿,還有暴擊率,其次就是16%的物理吸血,這些對於魯班前期的傷害以及續航能力都很不錯的輔助作用。不過有的玩家比較喜歡做末世這件裝備,所以如果這樣吸血銘文則可以考慮換作增加物理攻擊也可,在後期滿裝備慢銘文的情況下,即便是號稱最肉的項羽也很難在魯班面前扛得住三秒。

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在射手當中沒有任何一位射手能在前期和魯班進行正面對打的情況,除了百里守約喜歡前期靠二技能偷襲直接拿一血的情況下,魯班還是可以放心大膽地站着和其他射手對打。就是來自於魯班這個英雄的自信,畢竟他將所有的位移全部變成了傷害,自然在這一方面又比其他的射手厲害許多。

但是玩魯班需要提前做好心理準備,畢竟這個英雄還是跟因為不靈活,所以很容易被對面的打野以及其他英雄所盯上,整局被針對也是情有可原的現象。所以很有可能在前期會出現發育不利,對面多次來騷擾的情況,以及越塔強殺等等,前期經濟發育不太順暢,並且戰績相當不好看。不過需要值得記住的是這個英雄,雖然容易遭受他人真對,但是他同樣發育並不是大問題。他甚至可以整局死亡次數超過兩位數,但是他同樣也能對對面是一個不小的威脅。

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這樣的英雄就屬於高風險高回報的存在,即便是前期被多次抓,但是心態也不能崩潰,這也是魯班玩家的基本操守,其次就是他的二技能不可濫用。這個技能也只有兩個用途,要麼就是為了搶龍或者擊殺逃跑的殘血英雄,除此之外就應該時刻把二技能留着防寬對面的突臉,二技能才會有很好的作用發揮。

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