楠木軒

穢土迪達拉確認加強,卻遭老玩家瘋狂吐槽:都這樣了還在想平衡?

由 終廷花 發佈於 科技

火影手遊在上週五上線了一位全新的忍者,這位忍者就是穢土迪達拉,已經作為三月份高招正式上架火影手遊。忍者上架之後在網上掀起了非常高的討論度,很多玩家都覺得,穢土迪達拉作為一名高招忍者是不是有些太弱了?強烈要求策劃將這位忍者加強。

也許是策劃聽到了玩家們的呼聲,最近終於決定將穢土迪達拉這位忍者增強了。在昨天更新的木葉快中,已經放出了穢土迪達拉增強的方式:優化普攻的穩定性,略微增強絨毯爆擊地面狀態下的傷害和爆擊後空中飛行的持續時間,略微增加奧義技能CO自爆的傷害。

個人認為這個調整還是比較中規中矩的,普攻不連貫是很多玩家最近吐槽的點,策劃將這一點進行了優化,相信之後穢土迪達拉的攻擊穩定性會大幅度增加。其次是二技能的傷害和空中飛行的持續時間,相當於是小幅度增加了穢土迪達拉的空中機動性和爆發性,提升了穢土迪達拉在決鬥場的表現能力。

最後是自爆,策劃並沒有調整自爆的觸發血量,而是隻調整了自爆的傷害。能夠體會到策劃這樣改動的理由。如今自爆這個技能在決鬥場的確是有些取巧了,在對戰最後三四秒的時間內釋放自爆,可以打掉對方非常可觀的血量,同時穢土迪達拉還不會死,可以説是大大增加了穢土迪達拉的勝利的可能。

這就是策劃為什麼選擇增加CO自爆的傷害,而不是調整觸發血量的原因。如果將CO自爆的血量調整,那麼穢土迪達拉在對局最後幾秒的攻擊性也會大大得加強,甚至可能會影響整個決鬥場的平衡。而且本次調整也不是最終成品,如果後續還不理想,可能會繼續加強。

現在很多玩家都看到了穢土迪達拉的調整方向,紛紛吐槽改的不好。很多玩家覺得應該調整一技能的功能性、大招的觸發血量、空中狀態的持續時間等等,對於本次的調整,很多玩家覺得跟沒調整也沒什麼兩樣。很顯然,玩家們對本次的調整並不感冒,認為策劃並沒有改到點上。

個人認為,只要策劃肯調整就是好的,這只是第一步,後續會不會再次增強肯定還是看穢土迪達拉的表現。而且本次調整還沒生效,後續在決鬥場表現如何現在還不知道,現在吐槽未免有些太早了。如果本次調整生效後玩家們不滿意,到時候在吐槽也為時不晚。