作者:NGA-vincent9cats
簡短地説就是閃避也是有後搖的,而長按shift可以取消這個後搖,但是這篇文章有一個遺漏點,就是不同的武器目前閃避效果不一樣,在這裏稍作補充。
闊刀在當前版本中,平A/蓄力之後——四個方向,長按shift均無無敵幀,短按shift均有無敵幀。
長劍在當前版本中,平A/蓄力之後——四個方向,短按shift均有無敵幀;長按shift只有後和右方向才有無敵幀。
太刀在當前版本中,平A/蓄力之後——四個方向,長按/短按shift均有無敵幀。
槍在當前版本中,平A/蓄力之後——四個方向,長按/短按shift均有無敵幀。
匕首在當前版本中,平A/蓄力之後——四個方向,長按/短按shift均有無敵幀。
非常震驚!非常震驚!非常震驚!既然製作組已經開始慢慢統一各武器滑步距離、跳a傷害,這部分絕對是當初設計的遺漏,製作組顯然目前還沒有意識到。
閃振在當前版本是非常好用的一個博弈手段,在我個人的測試中,AB代表兩位玩家均手持太刀,當A玩家以普a->普a->右鍵蓄力,之後一段蓄就予以釋放。
此時B玩家在A玩家第二下普a之後反擊普a,此時如果想轉振刀,無論是c振還是跳振,都非常難振出來。
尤其是當A玩家一段蓄的時間把控非常好的情況下,而B玩家如果選擇長按shift後閃振,就可以在對方放出一段蓄的同時,利用無敵幀躲過一段蓄的第一下傷害,在接下來的劍氣中振到A玩家。
1注:有些玩家被這種情況振刀時,發現對手身上沒有亮出紅光直接金色振刀,此時會判斷為對手用了外掛,但實際上是因為網絡原因造成。
在振刀的這方是有紅光的,而被振刀的這方看不到。另闊刀的平a較慢,很難在平a之後轉振刀成功。
2注:閃振在右閃和左閃中同樣可以在側身振刀,振刀的判定角度非常廣,不過對手有時可能會稍有偏離就無法振到了。
特殊情況為匕首在平a後長按shift過程中,會進入金色霸體,此時是無法按出振刀的,匕首想要實現這個操作,需要利用c來打斷shift來實現,那麼這就引入了接下來的技巧:
當處於進攻狀態中,長按shift可被c打斷,短按shift無法用c中斷。
注:非常奇怪的是,匕首和闊刀在長按shift後接c按快捷振刀是可以的,而其他武器則會出現升龍或者蹲下平a的狀況。c之後不僅可以接振刀,當然也可以接升龍。
附:關於快捷振刀的bug,論壇裏有很多討論了,不過我依然還是較為推薦快捷振刀,因為在應用層面,平a轉振刀/閃振是最為實用的振刀技巧,快捷振刀此時最為便捷,成功率也極高,唯一在跳a後以及空中鈎鎖過程中,使用快捷振刀均會變為平a,此時需要傳統振刀。
空中鈎鎖振刀實際上可以使用c或跳來打斷,再進行快捷振刀則不會出現平a,那麼只剩下跳a後的振刀才需要傳統振刀,那麼僅需要針對這一種情況改為傳統振刀即可。
另外,傳統振刀是可以取消後搖連續振刀的,那麼快捷振刀只需要按住後,狂按c,一樣可以實現該效果。(這部分有待完善,如果有人遇到了其他情況煩請提出,暫時我的戰鬥習慣不會出現太多意外情況。)
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