前言:近日,無論你是否把新英雄琥珀加入了英雄池,你一定被一個話題刷屏了——琥珀太不平衡了。客觀事實是,琥珀確實強得離譜,設計師犯錯要捱打,因而10月29日荒野玩家終於等來了設計師對琥珀的削弱。"亡羊補牢為時不晚",網友高呼"設計師晚上加雞腿",但這又衍生出一個問題——荒野亂鬥平衡性真的很差嗎?答案是否定的,相反,設計師確實偶爾會犯迷糊,但倘若説Supercell平衡性做得不好,屬實尬黑。
科普閒談向——為什麼説Supercell平衡做得好?
作為芬蘭大廠,你始終不用擔心SC旗下游戲的遊戲性。從曾經站在頂峯的部落衝突,皇室戰爭,再到MOBA類型的小試牛刀——荒野亂鬥,你可以説SC的遊戲並不宏偉華麗,但遊戲性,玩家黏度方面,SC絕對一流。在騰訊和SC展開密切合作後,明面上"騰訊只控股,不參與遊戲開發",但鵝廠和SC之間程序猿交流非常密切,在很多問題上會達成通力合作。在這個星球上最頂級的一批程序猿手下,部落衝突頻繁微調生命值,攻擊彈道;荒野亂鬥頻繁微調英雄機制,數值,我們永遠不必擔心SC會背離自己的老路。
盤點荒野亂鬥因屬性逆天慘遭移除的四個星徽,策劃:破壞平衡了
回到荒野亂鬥,國服玩家可能對荒野發展史不甚瞭解,但事實上,曾經出現過四個"因屬性逆天慘遭移除的星徽",後來在設計師親自下場上演"屠龍刀"後,平衡怪物終將不復存在。
首先是波克,遊戲早期每個英雄只有一個星徽,彼時波剋星徽作用為"陣亡時以自身為圓心,大招距離為半徑畫圓,圓內隊友回覆1000點生命值"。網友對該星徽意見不一,雖然比不上現版本波剋星徽"普攻給隊友回血",但彼時3v3出現過一波"衝鋒流陣容",三個英雄以波克為核心帶頭衝鋒,波克陣亡後瞬發回血在一波流中表現相當強勢。
其次輪到達里爾,俗稱"桶子"。彼時桶子二星徽可以"釋放大招後回滿彈藥",導致桶子在混戰/對線中表現近乎無敵,如今有相當一批桶子絕活哥就是那個時期的產物。後來策劃下手把二星徽改成"大招後5秒內回彈速度加倍",弱化了桶子的持續輸出能力。
其次輪到佩佩,佩佩曾經星徽為"普通攻擊打中目標可以回覆0.5格子彈",相當於倘若一槍不空,佩佩可以連開6槍。對於專精佩佩的"瞄準絕活哥"來説,這一刀像是砍在了大動脈上,直接導致佩佩上限一落千丈,從射手T0下滑到現版本只能在寶石模式中重現往日榮光。
最後輪到主角登場——8bit。8bit大概是設計師的熱愛使然之作(程序猿都懂),你以為筆者要説"復活幣改成充電樁",然而在復活幣之前,8bit星徽可以"復活,復活時自帶無敵護盾,子彈全滿",縱使是設計師的"親兒子",也扛不住打破遊戲平衡的事實,策劃隨後先削子彈,再削護盾,最後乾脆把復活幣整沒了,這波是靚仔嘆氣。
個人分析總結
琥珀出生在荒野亂斗的峽谷裏,以為自己是設計師親女兒,殊不知設計師曾經有過太多"私生子"(8bit:有被冒犯到)。設計師憑藉熱愛設計了太多堪稱超模的英雄和星徽,但熱愛永遠抵不過玩家的怨聲載道,畢竟把遊戲做平衡是每一個MOBA遊戲都需要考慮的重中之重,畢竟你永遠不需要質疑"SC出品,必屬精品"這句話。而作為玩家而言,且行且珍惜才是最重要的,你永遠不知道你賴以上分的絕活英雄是否已經被設計師記在了小本本上。
那麼大家還知道哪些曾經被刪除的"超模"星徽呢?
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