英雄聯盟10.23版本上單霸主鱷魚不想讓你吃兵線

一、前言
——裝備體系改動如下:
裝備等級定名:初始、基礎、史詩、傳説、神話
初始:出門裝(多蘭系列、工資裝、打野刀等)
基礎:基礎合成零件(長劍、短劍等)
史詩:進階合成零件(輕語、死刑宣告等)
傳説:成裝大件(黑切、綠叉等)
神話:比傳説更強(三相、幕刃等)
神話裝備僅能擁有一件;
傳説裝備能夠擁有多件,但每樣只能購買一件。
於是一個英雄的出裝模式即為:選擇會增加適合屬性的神話裝備一件,搭配上若干傳説裝備。
選擇一種神話等於選擇了一個遊戲思路。
季前賽技能急速機制概述
在正式英雄教學之前,先科普下季前賽關於冷卻縮減的變動。
冷卻縮減→技能急速
技能急速與冷卻縮減關係:
冷卻縮減= 急速/(100+急速)
技能急速無上限。
提升至20?卻縮減需要技能急速25
提升至30?卻縮減需要技能急速42.85
提升至40?卻縮減需要技能急速66.66。
提升至50?卻縮減需要技能急速100
提升至60?卻縮減需要技能急速150
突破了過去上限的冷卻縮減會給部分英雄帶來新的可能。
鱷魚,一直是上單的標誌,在對線期,鱷魚可以説是全能的,他擁有一切上單所需要的東西:
可以用小技能進行換血,自己有續航-------------換血能力
一波拼到底的對拼等級也極高。------------------對拼能力
配合打野有穩定控制,有高斬殺線輔助越塔。----壓制力
自身有大招保命,有點控留人,難以被越塔。----抗壓力
使用怒氣,無需擔心藍量見底--------------------續航能力
在上路這條線如此完美的鱷魚,在新賽季表現如何呢?
這篇攻略會給你想要的答案。
二、技能篇:

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技能解讀:鱷魚獨特的怒氣機制,讓鱷魚有自己獨特的玩法。會控怒的鱷魚才是好鱷魚。鱷魚的怒氣機制,有自己的優劣勢。
優勢:
不需要擔心藍量續航問題,對線期消耗能力極強。
劣勢:
要發揮出自己的技能的完整實力,必須提前攢怒,或a兵,或空放大招。打團一套技能打完後,若團戰沒有結束,後續作用會降低。

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技能解讀:鱷魚的q在對線中要儘可能掛到更多的兵,才可以更好的回覆血量和製造怒氣。
由於鱷魚的q為額外ad加成。而且前期cd有8秒。
在前期對拼時,需要儘可能將q留在征服者疊滿,血量低觸發堅毅不倒後,效果最佳。

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技能解讀:w在後紅怒後的提升是最大的。暈眩時間翻倍且可以破盾。
三下普攻可以觸發三次攻擊特效。
2.25的總ad加成十分ob。也因為這個技能,鱷魚有着極高的斬殺線。

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技能解讀:第一段e,根據命中的敵人不同會回覆不同的怒氣。是控怒氣的重要技能。
第二段e雖然可以破甲。但大部分情況收益比紅怒給qw的收益低。要注意不能在不需要的時候把紅怒給到e。

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技能解讀:鱷魚的r會直接贈送一波血量。同時會直接獲得20點怒氣值。並在之後的時間裏緩慢獲得怒氣。
r的灼燒效果,可以幫助疊加征服者。但是一個人只能疊加一次。比如開完r後,燙到了兩個敵人,那就是4層征服者。
並且r的灼燒,享受的吸血是按照單體來計算。即每跳20血的dot,可以享受每跳2點的征服者回血效果。
三、符文篇:

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許多鱷魚喜歡帶強攻,通過w打出強攻用q消耗。但是今天給大家帶來另外一個思路。不需要想着消耗。而是找到機會直接擊殺的征服者思想。
鱷魚前期的ewq都不是短cd技能。除了q可能有機會放出兩次外。we都是一次性用品。
那麼要最大化自己we的傷害,就需要利用征服者思想。
征服者思想可以有效的提高你的對拼等級。
什麼是征服者思想,就是把有限的技能都釋放在滿征服者的情況下。釋放在堅毅不倒符文的覆蓋下。面對鱷魚的爆發,大多數人會帶堅毅不倒增加自己低血線的輸出。技能釋放的越晚,可以讓敵人堅毅不倒的效果越小化。
舉個例子:0怒鱷魚在對方線多的時候,被青鋼影e臉打了半血。此刻沒有紅怒w破青鋼影被動,如果只是咬住,aq一下的換血,就是血虧。
但其實,這波可以直接擊殺。
當被青鋼影起手的時候,單純只用普攻和q攢怒氣攢征服者,青鋼影用w的減速,用q的加速拉開距離後,用e跟上並攢怒氣值。並立刻將第二段e用出,防止第二段e在待會紅怒後浪費怒氣。
追着a,在自己堅毅不倒最大化,對方堅毅不倒最小化時,用出自己最疼的紅怒w。並接aq。最後的q是否紅怒,取決於你是否有足夠的血線接着a,以及此前eq到小兵的數量。
因此,征服者思想的關鍵就是,將主要傷害技能留住,統統讓他們享受到征服者和堅毅不倒的加成,不要先手交出。
符文的副繫帶了復甦之風和復甦。
復甦之風是根據以損失生命值來回復的。
復甦可以在40?以下後,提高獲得的治療效果。
這些符文的攜帶都可以增加自己征服者思想打法的收益。
這是一波用征服者思想對拼的場景。

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四、裝備篇:

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出門裝上,對線近戰時根據自信程度可以選擇多蘭劍或多蘭盾。
對線遠程時可以根據自信程度選擇,多蘭盾或者長劍三紅。
多蘭盾大家都沒有什麼爭議,多蘭盾配復甦之風配合鱷魚自身的續航,讓鱷魚成了面對遠程時最強的抗壓上單之一。
對線遠程長劍三紅的思想是這樣的。鱷魚兩段e的距離共900碼,在對手壓線,且失誤走進第一段e射程時,果斷e臉開始普攻,用第二段e進行追擊。一直跟着走a,征服者疊滿後,用紅怒w一套直接秒殺遠程脆皮。
長劍的好處是有10點攻擊力,可以增加鱷魚的斬殺線。3瓶紅藥比起多蘭盾,雖然整體回覆能力下降,但可以提高短時間內的即使回覆。
即,在三瓶紅藥磕盡前,找到擊殺機會的進攻風格打法。

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神話裝備上:星蝕是擁有最高對拼等級的裝備。觸發cd只有6秒,可以大幅增加對拼時間。10?全能吸血配合鱷魚的自身的回覆也可以打出血魔流的感覺。提供的移動速度加成可以在拉扯中省下鱷魚的e技能。戰士肉搏內戰,對拼最強裝備!大部分情況下都選擇它。

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第二個神話裝備選擇是穿刺刀,在對方全長手時,或者對線取得巨大優勢時可做出。高額的固定穿甲,配合15?增傷可以大大提高鱷魚一套帶走敵人的能力。

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自身攜帶的位移,可以讓鱷魚面對長手時的憨憨缺點大大降低。用穿刺刀接近敵人有兩個好處:
鱷魚的e距離只有450,非指向性的特點讓鱷魚在拉扯中被長手拉扯贏後,交了e卻沒有咬住人。會陷入進退兩難的局面。若直接使用穿刺刀,可以穩定咬住敵人。同時來留下了2段e進行追擊或者退場。
在追擊較遠的敵人時,將兩段e都拿來位移,會消耗掉鱷魚當前的怒氣,會影響之後紅怒的技能釋放。而1段e配合穿刺刀就可以解決這個問題。
其餘傳説裝備上:黑切血手必備,在面對坦克上單時可做出破敗。
總體來説後期的鱷魚,要儘可能根據陣容的需求出裝備。
一般來説,鱷魚後期有三種角色可能會承擔:
1.刺客:往往己方陣容有足夠的前排,但需要有人對對方後排進行威脅。這時做出穿刺刀,配合幽夢黑切,去最大化增加自己的爆發。

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2.前排:己方陣容畸形,需要鱷魚來承擔前排責任。前期星蝕黑切後,趕緊做出針對對方後排輸出的坦克裝,例如蘭頓綠甲。最後再補出石像鬼板甲。

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3.單帶點:己方陣容不適合團戰,選擇用單帶來牽扯對方的團戰陣容時,做出星蝕黑切破敗這類極限強化單帶的裝備,並在單帶對象非常肉的情況下可以做出新的cd穿甲弓。

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五、對線篇:
鱷魚屬於前期強勢,後期疲軟的上單典型。所以前期大部分情況鱷魚都會是主動方。因此要儘可能在前期滾起雪球。
1級時:剛剛上線的0怒鱷魚還是比較弱的。儘可能用450碼的q去白嫖血量白嫖怒氣,找別人補刀的間隙去攢怒。當攢到50怒以後,即可角色互換,利用紅怒q的威脅,即使對方小兵比自己多也不敢隨意進行換血。打aq的時候,要注意一個細節,要看對方是否只和你換aq,如果對方想換更多下的普攻,那將q留在最後收尾的時候,儘可能吃更高層征服者的加成。
3級後,若自己是壓線方,只補尾刀同時積累怒氣呼叫打野。鱷魚是個典型好配合打野越塔的英雄。己方打野可以配合鱷魚的w,進行技能的必中。一旦成功越塔,對方就無法吃到大量兵線的經濟和經驗。

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具體越塔步驟:帶着一羣小兵進塔,往對方身邊走,引誘對方普攻自己。一旦a到自己就會吸引小兵仇恨,前期小兵可以打至少超過100點傷害。然後紅怒aw出手,咬住以後打個aq,之後可以ee拉走。配合打野的輸出,基本血量不滿必死。
若己方打野無法到達,則可以在慢推線的途中中,用1段e配合450碼的紅怒q進行壓血線。這裏我們不考慮e完可以直接咬住的情況,在被推線時被咬住,屬於對方上單的嚴重失誤。
慢推線進塔後,若無法越塔,就可以去對方野區做視野。將對方上單壓力轉化成對方打野的壓力
若自己是被壓線方,
優先呼叫打野。有w的鱷魚非常適合與打野配合。
若己方打野無法到達,則可以自己進行主動換血。
具體手法如下:
鱷魚的紅怒q是命中越多敵人,回血越多。在對手慢推兵線往塔逼近時。可以用一段e接紅怒q,然後立刻二段e後撤的思路回血並消耗。這樣是不會進對方普攻射程的。並且可以回覆大量生命值,同時會減少敵方小兵的數量,這樣對方就無法對鱷魚進行越塔。
在一輪線進來後,利用塔刀期間,疊滿怒氣,回頭用自然形成的回推線。進行滿怒壓制。之後循環壓線方的步驟。
六、中期決策篇:
當前期取得不錯的優勢時,中期即可進入鱷魚的帶線節奏。鱷魚因為是怒氣機制,加上有q和星蝕的續航。可以肆無忌憚的去刷對方上半野區的野怪。大量滾經濟。若對方多人來抓,則利用征服者思想,可以普攻先到的對手疊征服者,或者開大疊征服者。然後利用e或者閃現,瞬間滿血秒殺一些比較脆的,例如豹女螳螂這類打野。
在有閃現的時候,可以主動選擇跑線去硬殺一波對方其他點,由於鱷魚是前中期英雄,大部分情況下沒有結束比賽的能力。將優勢及時轉化給隊友十分重要。
在前期順風的情況下,鱷魚可以滾起極大的雪球。要利用自己的雪球優勢,幫助隊友迅速掌握地圖資源。及時結束遊戲。
七、後期篇:
若自己是輸出鱷魚,職責是切c,則一定要晚點入場,看好自己的怒氣。不要對無關緊要的人交怒氣。在對方c位想要輸出的瞬間,果斷e閃咬住一套帶走。
若自己需要承擔坦克責任。在吸收大量傷害的時候有一個小細節。

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現在的石像鬼板甲主動效果,並不會減少自己的輸出,也沒有三個人的限制。因此開啓石像鬼板甲的時間出現了改變,不是一入場就開石像鬼板甲,而是在血手觸發後。

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血手在30?時可以觸發救主靈刃的效果。而恰好,堅毅不倒的效果也是在30?達到最大值。那麼為了最大化堅毅不倒的效果。石像鬼板甲可以在血手觸發後交出。
即使作為前排,也要榨乾自己全部的輸出。

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