三國殺:兩個技能互相沖突?!那個你以為的沙雕設計其實很用心!

各位客官大家好啊,小鋒又和您見面了。我們都知道在三國殺發展初期,武將的設計理念基本就是四血一技能、三血二技能。但就是在標風時代,也有兩個例外的武將,分別是擁有斷殺術的馬超和不按常理出牌的于吉。

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于吉姑且不論(其實我們有理由懷疑是因為【蠱惑】字太多了,牌面上寫不下第二個技能……,況且三血一技能也足夠了)。可以簡單地分析一下馬超的兩個技能。由於紅色牌的閃和桃更容易被留在手牌中,所以【鐵騎】的必中期望實際上是不到50%的。這時候再給馬超加上一個【馬術】,使得馬超能夠有更多的機會使用手中的【殺】,從而增加【鐵騎】的發動次數,相當於變相增強了【鐵騎】。

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火包加入的龐德與標馬超類似。【猛進】是一個收益不高且是否能發動還要由對方來決定的技能,所以配個【馬術】增加出殺機會。(當然界限突破後的龐德還是明顯增強了的)同時也符合西涼武將善騎的設定,以至後面出現的馬岱馬騰都配上了【馬術】,對了還有我們的新進大神雲祿妹子。

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不過隨着遊戲發展,武將越出越多,這種四血一技能、三血二技能的設計定律逐漸被打破。很多四血武將也擁有了兩個技能。這些武將的兩個技能通常互相呼應:如【奪刀】之後便於【暗箭】、【慎斷】之後可以【勇略】、【龍膽】觸發【涯角】、【據守】配合【解圍】。

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或者其中一個技能就完全是另一個技能的補強:如【奮勵】之於【平寇】、【兵略】之於【飛軍】、【苦肉】之於【詐降】、【禁酒】之於【陷陣】

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而大多數三血武將的兩個或多個技能間的聯繫就更加緊密了,小鋒就不再多説了。可是在眾多二技能武將中存在着一個異類,他的兩個技能是互斥的,一技能生效二技能就沒用,二技能能用時一技能又受到了限制。這個異類就是我們今天文章的主角——SP馬超。

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SP馬超 體力值4

追擊:鎖定技,你計算與體力值不大於你的角色的距離視為1。

誓仇:你使用【殺】可以多選擇至多X名角色為目標(X為你已經損失的體力值)。

這兩個技能都與體力值掛鈎,但是【追擊】要在體力值較高的時候才能起作用,而【誓仇】則要在體力值較低時才能發動。這便是我們之前説的“互斥”。這樣的一個設計乍一看上去確實很蠢,那麼實際情況是否如此呢,我們不妨稍作分析。

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先來對比一下這兩個技能,很明顯【誓仇】是主要技能。同樣是指定多個目標,【誓仇】要靠賣血來觸發發動條件,比起太史慈(拼點)、丁奉(棄牌)、蹋頓(造成傷害)來過於苛刻。另一個觸發條件相同的技能——【雪恨】(關銀屏的大招)可以直接造成傷害。由此可見【誓仇】和標準版馬超的【鐵騎】一樣,都是個不太強的技能,所以需要另一個不太強的技能補強一下。

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那麼有人會説:像標馬超一樣加個【馬術】不就可以了嗎。當然也可以,不過這樣改會使得馬超前期變成不動白,後期又可以每回合一張小萬箭,變得強度方差過大。而【追擊】這個技能則很好地控制住了血量與強度之間的平衡。在滿血的時候,雖然只能殺一個,但基本可以做到想殺誰就殺誰,方便集火。三血時仍可以殺到場上大多數武將,使用【殺】可以指定兩個目標,這時再與太史慈、丁奉、蹋頓等武將相比較,可能還略有優勢。在二血甚至一血時,不影響收割敵方殘血武將,若有武器則可以把【殺】變成一張完美迴避隊友的小萬箭。

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由此可見,SP馬超兩個技能的設計還是很巧妙的。使得SP馬超變成了一個可以在四血一技能和三血二技能之間隨意切換的武將。在剛登場的時候,SP馬超可以算是一個強度不錯的菜刀武將。但隨着界限突破運動轟轟烈烈地展開,一眾“四血白”武將逐漸從鈍刀升級成了機關槍、迫擊炮、坦克、導彈,SP馬超也就默默地泯然眾人了。

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不過,本着打不過就加入的原則,SP馬超也會界限突破了。相信過不了多久我們就會迎來【刺槐】小馬哥的迴歸。“馬超刺槐”的典故就要再現,大家拭目以待吧。

技能展示:

刺槐:出牌階段開始時,你可以展示你的手牌,若其中沒有【殺】,當你需要使用或打出【殺】時,則你使用或打出【殺】時不需要手牌,直到手牌數變化或有角色死亡

不知各位客官聽了小鋒的介紹您對我們的西涼羣馬超這個武將的技能設定還有什麼更加特別的期待呢,歡迎您在下方與小鋒一起討論。

評述技能,比拼歷史,小鋒給您還原一個真實的移動版三國殺武將和三國殺對決,有理、有據、有面兒,為您的移動版三國殺增彩助力!各位客官老爺們,咱們三國殺移動版的戰局中再見!

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