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原神:五星角色設計越來越離譜,機制全靠抬命座,平民玩家涼了

由 司馬盼香 發佈於 科技

原神目前遊戲環境讓很多玩家不滿意,因為新出的五星角色設計越來越離譜,究竟有多離譜呢?下面我來為大家分析一下。

【五星角色設計的改變】

前期的五星角各具重要特色及地位,命數成長是BUFF角色,0命就很好用,後期的五星角則普遍性地功能下降,滿命才有完全體,例如温迪放到現在,0命大招吸3秒,滿命才8秒的感覺。而從公子和鍾離就可以看出,0命基本等於角色的最低等體驗,你根本無法品嚐角色的真正精髓。

【對玩家的影響】

後期五星更挑戰靈活的隊伍和裝備搭配,但是這個遊戲基本就把白嫖黨框住了,想要體驗一隻正常的五星需要一定的命數。因為每個池子的開放都有一定的限時,而這注定了你要存一兩個版本的原石才能做到,這是白嫖、微氪玩家的無奈。而對於真正的氪金玩家來説氪金後的遊戲體驗也算不上太好,最多深淵打通,單人無壓力過本,此外也一樣在大世界虐丘丘人罷了。

【米哈遊這樣做的目的】

1、新角色不是無腦數值上升,而是靈活的戰術轉變,對遊戲整體壽命是好的,不會讓以前角色成為廢物(遊戲界不乏數值爆炸的例子,不多贅述)。

2、聖遺物的重要性更高,讓後期歷程的玩家可以精益求精,不會地圖開完沒事做,以遊戲歷程來説,後期走專精是合理的,至於好不好玩是一回事。當一個遊戲什麼都想兼顧的時候就等於什麼都做不到,所以米哈遊這樣做真的可以嗎?

【此轉變需要優化的部分】

目前角色培育的成本過高,為了改變陣容的成本非氪金大佬難以負擔,如果之後推出的新角色路線維持這種靈活的角色搭配,培育的成本也應該要下降,儘量讓0命也能體驗五星角色的核心機制,而不是加到命座上。

【總結】

如果這遊戲持續維持這個路線,你能不能接受?我個人是不能接受的,我超討厭刷重複的副本,如果後期歷程太痛苦,沒強力角色體驗太差,大可去玩自己能得到更多樂趣的遊戲。不過我希望佔遊戲大多數的平民玩家只要有玩的一天,就要向官方表達去爭取更好的遊戲環境,但策劃如果執意如此,那原神就徹底拋棄了平民玩家。