楠木軒

連續決勝局險勝,AG超玩會憑什麼?之前的短板如今卻成為了殺手鐧

由 納喇傲兒 發佈於 科技

AG超玩會又一次決勝局險勝。

相信大家當時觀看AG超玩會對戰TES比賽的時候,都替AG超玩會捏了一把汗,在前幾局中AG超玩會各個位置都在掉點,但是在決勝局中,一諾的百里守約卻成為了救世主,直接從TES手中硬生生的拿到一場勝利,如此一來,AG超玩會兩戰兩勝,排名A組第一。

其實這兩場比賽,AG超玩會贏的都不輕鬆,都是在最後的決勝局才分出勝負,其實這種現象在本次春季賽中非常常見,最主要的原因就是新賽制的原因,敗方優先選邊,讓實力稍微差的戰隊可以獲得一定的優勢,畢竟藍色方的勝率是一直高於紅色方的。

所以只要實力差距不是太大的比賽,很難再出現零封的現象了,大多數時候都是你來我往的拖沓對局。在BO5的比賽中,都會打到四場、五場。

那為什麼AG超玩會可以在決勝局連續拿到勝利呢?

其實最重要的原因,還是因為選手英雄池,就拿AG超玩會對戰TES的比賽,在最後的決勝局中一諾用並不擅長的百里守約直接帶走了勝利。

而且在中期焦灼的對局中,初晨的趙雲表現亮眼,讓AG超玩會得以保留住獲勝希望,進入決勝局定勝負。

按照道理來説,AG超玩會的英雄池在之前是非常單一的,尤其是去年的AG超玩會,一諾的射手位置、六點六的坦邊、阿澤的坦邊、七年的戰邊,看似華麗無比,但是在比賽中僅僅只能出場一位選手,你出邊一位選手,其他戰隊就可以根據選手特點進行針對。

所以在BO7對局中,經常會出現選手無英雄可用的現象,理性的來説,如果去年的AG超玩會在本次春季賽決勝局,獲勝的希望非常小,因為英雄池就限制住了選手。

而如今的AG超玩會英雄池其實沒有太大改變,但是恰恰因為初晨的到來,讓其他戰隊在進行BP的時候,由單一的針對某個位置,而變成就針對AG超玩會全隊。

英雄限制上,既要限制一諾的射手,又要限制初晨的打野,還要限制愛思的輔助,本來BAN就只有四個,既是五局中限制重複英雄,也僅僅每個位置限制3個,AG超玩會的總體英雄池還是夠用的。

英雄池本來是屬於AG超玩會的短板,但是如今卻成為了AG超玩會的殺手鐧,尤其是在BO5比賽或者BO7的比賽中,AG超玩會的英雄池剩餘要比其他戰隊多的多。因為你不知道哪個位置是這場比賽的核心。

在與TES的比賽中,一諾打出了一局百分之30+輸出,初晨打出了一局25+輸出,笑影打出了一局30+輸出。

這種多面開花的打法,讓其他戰隊根本不知道針對哪一個點,也就是説可以變相的提高AG超玩會的英雄池。初晨的到來,解放了一諾,更成就了自己,畢竟之前兩位選手都是其他戰隊重點照顧的對象,想要拿到自己擅長的英雄基本上很難。